Java多线程面试笔记

多线程详解

学习路线:线程简介、线程实现(重点)、线程状态、线程同步(重点)、线程通信问题、高级主题

线程实现和线程同步部分的知识要重点学习,其他部分要求只做了解即可。

本笔记是作者自己观看B站视频总结而得,供自己和大家复习参考使用,若有侵权问题,请联系我删除

原视频B站传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF?p=11&spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click

01 线程简介

程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

进程:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

通常在一个进程中可以包括若干个线程,一个进程中至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位

真正的多线程是指有多个CPU,即多鹤,如服务器。单核处理器只能模拟多线程,即多个任务快速切换,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

1.1 本章核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程(JVM提供的垃圾回收线程);
  • main()称之为主线程,为程序的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,程序的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

02 线程创建

线程创建的三种方式:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GxfJcBFv-1645195728053)(/Users/weiyifeng/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220213185227974.png)]

主要是Thread类和Runnable类

2.1 Thread类的使用方法:

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,便携线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方法一:继承Thread类,重写run()方法,调用start来开启线程

//总结:注意:线程开启不一定会立即执行,由CPU来调度执行

public class TestThrad1 {
    public static class TestThread1 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            for(int i=0 ;i<20 ;i++){
                System.out.println("我在看代码--"+i);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        testThread1.start();

        for(int i=0;i<200;i++){
            System.out.println("我在写代码--"+i);
        }
    }
}

线程不一定执行,由cpu来调度安排,每一次的执行结果可能都不太一样。

//Java多线程下载在线图片实例
import org.apache.commons.io.FileUtils;

//注意,本程序的运行需要导入外部jar包common-io,并在idea中选中该jar包之后右键,单击add to library将其加入到项目中
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread2 extends Thread{
  	//定义url,name两个私有变量,在之后只能通过构造函数对其进行初始化,不能额外更改
    private String url;
    private String name;

    //对run方法的重写
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("成功下载了图片:"+name);
    }

    public  TestThread2(String url, String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img.wenku8.com/image/2/2537/2537s.jpg","1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img.wenku8.com/image/2/2521/2521s.jpg","2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img.wenku8.com/image/2/2730/2730s.jpg","3.jpg");

        
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

class WebDownloader{
    public void downloader(String url,String name){
      	//在异常处理的部分添加了一个捕获IO异常的catch语句,发现异常之后能够输出错误提示信息
        try{
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现了问题!");
        }

    }

}

我们推测的下载顺序应该为1.jpg、2.jpg、3.jpg,但是实际的运行结果如下图所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gl7WsNCZ-1645195728054)(/Users/weiyifeng/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220214205234099.png)]

从而我们可以得出结论,我们的程序是多线程执行的,而不是按照1,2,3的输入顺序顺序执行的。进而验证了多线程不是顺序执行的,而需要由CPU调度执行。

2.2 Runnable接口的实现

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

Runnable接口是函数式接口,可以使用Lambda表达式

小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start();
    • 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

下面的例子是多线程并发问题的一个引入,该例子揭露出了多线程操作的情况下线程不安全的情况。

//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
//这个问题到之后多线程的并发时会做详细的解释

public class TestThread4 implements Runnable {
        int ticketNum = 10;

        @Override
        public void run() {
            while(true) {
                if (ticketNum <= 0) {
                    break;
                }
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNum-- + "票");
            }
        }

        public static void main(String[] args) {
            TestThread4 testThread4 = new TestThread4();

            new Thread(testThread4,"小明").start();
            new Thread(testThread4,"老师").start();
            new Thread(testThread4,"黄牛党").start();
        }
}

该程序的运行截图如下图所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rLnFw26g-1645195728054)(/Users/weiyifeng/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220214213434325.png)]

2.3 实现Callable接口(了解即可)

1、实现Callable接口,需要返回值类型

2、重写call方法,需要抛出异常

3、创建目标对象

4、创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

5、提交执行:Future result1 = ser.subsmit(t1);

6、获取结果:boolean r1 = result1.get();

7、关闭服务:ser.shutdownNow();

8、Callable的好处:1、可以定义返回值;2、可以抛出异常

代码案例:

public class TestCallable implements Callable<Boolean>{		//需要添加返回类型
  @Override
  public Boolean call(){			//call函数的返回类型与上述Callable括号内的返回类型应该保持一致
    //添加要执行的函数的内容
    return true;
  }
  
  public class void main(String[] args){
    TestCallable t1 = new TestCallable();
    TestCallable t2 = new TestCallable();
    TestCallable t3 = new TestCallable();
    
    //创建执行服务
    ExecutorService ser = Executors.newFiexThreadPool(1);
    
    //提交执行
    Future<Boolean> r1 = ser.subsmit(t1);
    Future<Boolean> r2 = ser.subsmit(t2);
    Future<Boolean> r3 = ser.subsmit(t3);
    
    //获取结果
    boolean rs1 = r1.get();
    boolean rs2 = r2.get();
    boolean rs3 = r3.get();
    
    //关闭服务
    ser.shutdownNow();
  }
}

2.4 多线程详解示例:龟兔赛跑

/*案例:龟兔赛跑-Race
1。首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2。判断比赛是否结束
3。打印出胜利者
4。龟兔赛跑开始
5。故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们需要模拟兔子睡觉
6。最终,乌龟赢得了比赛
* */

public class Race implements Runnable{
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<=100;i++){
            boolean flag = gameOver(i);

            if(flag == true){
                break;
            }

            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 ==0){
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    private boolean gameOver(int steps){
        if(winner != null){
            return true;
        }{
            if(steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

2.5 静态代理模式

静态代理模式总结:

​ 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

​ 代理对象要代理真实角色

好处:

​ 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

​ 真实对象专注于做自己的事情

静态代理的Lambda表达式实例

new Thread(() -> System.out.println("I Love You")).start();

2.6 Lambda表达式

03 线程状态

此处参考 操作系统 课程中的线程切换状态表示内容,本文只简单给出状态切换表示图

在这里插入图片描述

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sPXhBVj7-1645195728055)(/Users/weiyifeng/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220217164625702.png)]

方法说明
setPriority(int newPriority())更改线程的优先级
static void sleep(long mills)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

3.1 线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destory()方法
  • 推荐让线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当 flag = false,则终止线程的运行
public class TestStop implements Runnable {
	//1、线程中定义线程体使用的标识
  private boolean flag = true;
  
  @Override
  public void run(){
    //2、线程体使用该标识
    while(flag){
    	System.out.println("run... Thread");
    }
  }
  
  //3、对外提供方法改变标识
  public void stop(){
		this.flag = false;
  }
}

3.2 线程休眠_sleep

  • sleep(时间)指定当前进程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时、倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

sleep语句的作用:

作用1:模拟网络延时的作用:放大问题的发生性;

//模拟倒计时
public static void tenDown() throws IntertuptedException{
  int  num = 10;
  while(true){
    Thread.sleep(1000);
    System.out.println(num--);
    if(num < 0){
      break;
    }
  }
}

作用2: 一个重要的例子:打印当前系统时间

public static void main(String[] args){
  Date startTime = new Data(System.currentTimeMillis());	//获取当前系统时间
  
  while(true){
  	trY{
      Thread.sleep(1000);
      System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
      startTime = new Data(System.currentTimeMillis());
    }catch(InterruptException e){
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

3.3 线程礼让_yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestTield{
  
}

class MyYield implements Runnable{
  @Override
  public void run(){
  	 
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();         //线程礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
    }
}

3.4 线程强制执行_join

  • join合并线程,待此线程执行完成之后,再执行其他的线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
//测试join方法
//想象为插队即可

public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("线程vip来了!!!"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for(int i=0;i<1000;i++){
            if(i == 50){
                thread.join();
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

3.5 线程状态观测

Thread.State

线程状态。 线程可以处于以下状态之一:

  • NEW
    尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE
    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  • BLOCKED
    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
  • WAITING
    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  • TIMED_WAITING
    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
  • TERMINATED
    已退出的线程处于此状态。

联系之前的学习内容,需要注意的是:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动了

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态.

public class TestState{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);          //NEW

        //观察启动后的状态
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);      //RUNNABLE

            Thread.sleep(1000);
            state = thread.getState();      //更新线程的状态
            System.out.println(state);
        }
    }
}

3.6 线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来检测程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变和获取优先级:
    • getPriority()
    • setPriority(int xxx)

3.7 守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。

04 线程同步机制

  • 多个线程操作同一个资源

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想要修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个高优先级的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。

4.1 三大不安全案例

4.1.1 不安全买票
//不安全的买票
//线程不安全,有负数出现
public class UnsafetyBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"a").start();
        new Thread(station,"b").start();
        new Thread(station,"c").start();


    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    private int num = 10;
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            buy();
        }
    }

    //private synchronized void buy(){		//添加synchronized方法可以解决部分线程同步问题
    private void buy(){
        //判断是否有票
        if(num <= 0){
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟演示
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 拿到 "+num--);
    }
}
4.1.2 不安全的银行
//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"败家娘们");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;        //账户

    //取了多少钱
    int drawMoney;

    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawMoney,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawMoney = drawMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        //synchronized(account){		//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
           //判断有没有钱
        if(account.money - drawMoney < 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }

        //sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        account.money = account.money - drawMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney += drawMoney;

        System.out.println(account.name + " 的余额为 " + account.money);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手里的钱为"+nowMoney);
        //}
    }
}
4.1.3 线程不安全的集合

这三个代码太墨迹了。。。 我选择直接忽略第三个的代码,想要看的话可以去视频网站寻找该部分的代码,跟上面的也差不多

4.2 同步方法及同步块

4.2.1 同步方法
  • 由于我们可以通过private关键字(get和set方法)来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
    • 同步方法:public synchronized void method(int args) {}

  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对相对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,否棉被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
    • 缺陷:若将一个大的方法生命为synchronized将会影响效率

注意:方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多会浪费资源

默认的synchronized方法锁的是this,是这个类本身

4.2.2 同步块
  • 同步块:synchronized (Obj) {}
  • Obj 称之为 同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
  • 同步监视器的执行过程
    • 1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 3、第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 4、第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

使用synchronized方法还是使用synchronized块主要看是对哪个类增删改查

synchronized方法等价于synchronized(this) {}

4.2.3 CopyOnWriteArrayList
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}
4.2.4 死锁
  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

简单来说死锁就是:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持

  • 产生死锁的四个必要条件:
    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞的时候,对己获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完成之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破除其中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁的发生。

4.2.5 Lock(锁)
  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的事ReentrantLock,可以显式加锁和释放锁
class A{
  private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  public void m(){
    lock.lock();
    try{
      lock.lock();
      //不安全的代码
      ...
    }finally{
      lock.unlock();
      //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
    }
  }
}
  • synchronized 与 Lock 的对比
    • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域会自动释放
    • Lock只有代码锁,synchronized有代码块锁和方法锁
    • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)-> 同步方法(在方法体之外)

05 线程协作

5.1 生产者消费者问题

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同步一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题:

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上的所有调用wait方法的线程,优先级高的线程可以优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

5.1.1 管程法

解决方法一:引入第三方——缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

代码部分要理解其中的含义,然后能够自己独立书写出来

package gaoji;

//测试:生产者消费者模型--》利用缓冲区解决:管程法

//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //消费者消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了 --->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;     //产品编号
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费。生产者等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果容器没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count ++;

        //可以通知消费者消费了。
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知消费者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}
5.1.2 信号灯法

解放方法二:红绿灯法

package gaoji;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决

public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者 --> 演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2 == 0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else{
                this.tv.play("抖音,记录美好生活");
            }
        }
    }
}
//消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}

//产品 --> 节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(this.flag == false){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了:"+voice);

        //通知观众观看
        this.notifyAll();;
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看节目
    public synchronized void watch(){
        if(flag == true){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+voice);

        //通知演员表演
        this.notifyAll();;
        this.flag = !this.flag;
    }
}

5.2 线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回到池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
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