方法(函数/过程)
- 封装一段特定的业务逻辑功能
- 方法尽可能的独立,一个方法只干一件事
- 方法可以被反复多次调用
- 减少代码的重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作
- 方法的定义:
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
} - 方法的调用:
无返回值:方法名(有参传参);
有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参); - return:
return 值; //1、结束方法的执行,2、返回结果给调用方
return; //结束方法的执行
什么是类?什么是对象?
-
现实生活中是由很多对象组成的
基于对象抽出了类 -
对象:真是存在的单个的个体
类:类别/类型,代表一类个体 -
类名可以包含:
3.1 所有对象所共有的属性/特征-----成员变量
3.2 所有对象所共有的行为------方法 -
一个类可以创建多个对象
同一类型所创建的对象,结构相同,数据不同 -
类是对象的模板,对象是类的具体的实例
-
方法的签名:方法名+参数列表
-
方法的重载(overload)
7.1 发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
7.2 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用不同的方法
构造方法(构造函数/构造器/构建器)
-
给成员变量赋初值
-
与类同名,没有返回值类型
-
在创建对象时被自动调用
-
若自己没有定义构造方法,则默认一个无参构造方法
若自己定义了构造方法,则不再默认提供 -
构造方法可以重载
this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法访问成员变量之前,默认有个this -
this的用法:
6.1 this.成员变量名----访问成员变量
6.2 this.方法名()----调用方法(一般不用)
6.3 this()-----调用构造方法 -
null:空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作
若操作则发生NullPointerException空指针异常 -
引用类型变量画等号
8.1 指向了同一个对象
8.2 对其中一个引用的修改会影响另一个引用对数据的访问 -
基本类型变量画等号
9.1 赋值
9.2 对其中一个变量的修改不会影响另一个变量
继承
-
作用:代码复用
-
通过extends来实现继承
-
超类(父类):派生类所共有的属性和行为
派生类(子类):派生类所特有的属性和行为 -
派生类:继承超类后,派生类具有:派生类+超类的
-
一个超类可以有多个派生类
一个派生类只能继承一个超类-----单一继承 -
继承具有传递性
-
java规定:再构造派生类之前必须先构造超类
再派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法则默认super()调用超类的无参构造方法
super()调用超类的无参构造方法
在派生类构造方法中若调用了超类的构造方法则不再默认提供
super()调用超类构造方法必须位于派生类构造方法的第一行 -
super:指代当前对象的超类对象
super的用法:
8.1 super.成员变量名-----访问超类的成员变量
8.2 super.方法名()-----调用超类的方法
8.3 super()-----调用超类的构造方法 -
向上造型
9.1 超类型的引用指向派生类的对象
9.2 能点出来什么,看引用的类型
方法的重写(override):重新写/覆盖
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
- 重写方法被调用时,看对象的类型
- 重写的规则:
遵循“两同两小一大”原则:
3.1 两同:
3.1.1 方法名称相同
3.1.2 参数列表相同
3.2 两小:
3.2.1 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
3.2.1.1 void时,必须相等
3.2.1.2 基本类型时,必须相等
3.2.1.3 引用类型时,必须相等
3.2.2 派生类方法的返回值类型小于或等于超类的
3.3 一大:
3.3.1 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
重写和重载的区别
- 重写(override)
1.1 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
1.2 遵循“运行期绑定”,根据对象的类型来调用方法 - 重载(overload)
2.1 发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
2.2 遵循“编译期绑定”,根据参数的类型来绑定方法
package
- 作用:避免类名的冲突
- 包名可以有层次结构,同包中的类不能同名
- 类的全称:包名.类名
- 建议:包名所有字母小写
import
- 同包中的类可以直接访问
不同包中的类不能直接访问,想访问:
1.1 先import声明类,再访问类
1.2 类的全称-----太繁琐,不建议
访问控制修饰符
- public:公开的,任何类
- protected:受保护的,本类,派生类,同包类
- 默认的:什么也不写,本类,同包类
- private:私有的,本类
- 说明:
5.1 类的访问修饰符只能是public和默认的
5.2 类中成员的访问修饰符如上四种都可以
final:最终的、不能改变的-----单独应用几率极低
- 修饰变量:变量不能被改变
- 修饰方法:方法不能被重写
- 修饰类:类不能被继承
static:静态的
-
静态变量
1.1 由static修饰
1.2 属于类,存储在方法区中,只有一份
1.3 常常通过类名.来访问
1.4 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等) -
静态方法
2.1 由static修饰
2.2 属于类,存储在方法区中,只有一份
2.3 常常通过类名.来访问
2.4 静态方法中没有隐式this的传递
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5 何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关 -
静态块
3.1 由static修饰
3.2 属于类,在类被加载时自动执行,只执行一次
3.3 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
static final 常量:应用率最高
- 必须声明同时初始化
- 由类名.来访问,不能被改变
- 建议:常量名所有字母都大写,多个单词用 - 分隔
- 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
- 何时用:数据永远不变,并且经常使用
成员内部类:应用率低
- 类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
- 内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
- 内部类对象通常在外部类中创建的
- 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
语法:外部类名.this
匿名内部类:应用率高
- 若想创建一个派生类的对象,并且对象只被创建一次,此时该类不必命名,称为匿名内部类
- 在匿名内部类中访问外部的变量,要求该变量必须是final的(JDK1.8以前的版本)
抽象方法
- 由abstract修饰
- 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
抽象类
-
由abstract修饰
-
包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类------没意义 -
抽象类不能被实例化
-
抽象类是需要被继承的,派生类:
4.1 重写所有抽象方法
4.2 也声明为抽象类-----一般不用 -
抽象类的意义:
5.1 封装派生类共有的属性和行为-----代码复用
5.2 为所有派生类提供统一的类型-----向上造型
5.3 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口
派生类的具体实现不同,但入口时一致的
接口
-
是一种数据类型(引用数据类型)
-
由interface定义
-
只能包含常量和抽象方法
-
接口不能被实例化
-
接口是需要被实例化/继承的,实现/派生类:
必须重写接口中的所有抽象方法 -
一个类可以实现多个接口,用逗号分隔
若又继承又实现时,必须先继承后实现 -
接口可以继承接口
设计规则
-
将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中----抽共性
-
所有派生类的行为都一样,设计为普通方法
所有派生类的行为都不一样,设计为抽象方法 -
将部分派生类所共有的行为,抽到接口中
符合既是也是原则时,使用接口
接口是对继承的单根性的扩展-----实现多继承
多态
-
多态的意义:
1.1 同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现----行为的多态
1.2 同一对象被造型为不同的类型时,由不同的功能-----对象的多态 -
向上造型/自动类型的转换:
2.1 超类型的引用指向派生类的对象
2.2 能造型成为的类型有:超类+所实现的接口
2.3 能点出来什么,看引用的类型 -
强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
3.1 引用所指向的对象,就是该类型
3.2 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类 -
强转时若不满足如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型
内存管理:由JVM来管理的
栈管运行,堆管存储
-
堆:
1.1 存储new出来的对象(包括实例变量)
1.2 垃圾:没有任何引用指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾
回收过程是透明的,不是一发现垃圾就立刻回收
通过调用System.gc()可以建议虚拟机尽快调度GC来回收
1.3 内存泄漏:不再使用的内存没有被及时回收
建议:不再使用的对象及时将引用设置为null
1.4 实例变量的声明周期:
创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收 -
栈:
2.1 存储正在调度的方法中的所有局部变量(包括方法的参数)
2.2 调用方法中,会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧
栈帧中存储方法中的局部变量(包括方法的参数)
方法调用结束时,栈帧被清除,局部变量一并失效
2.3 局部变量的生命周期:
调用方法时存在栈中,方法结束时与栈帧一并被清除 -
方法区:
3.1 存储.class字节码文件(包括静态变量,方法)
3.2 因为类只被加载一次,所以方法也只存在一份
方法中通过this来区分具体的调用对象
面向对象三大特征
-
封装
1.1 类:封装的是对象的属性和行为
1.2 方法: 封装的是特定的业务逻辑功能实现
1.3 访问控制修饰符;封装的是具体的访问权限 -
继承
2.1 作用:代码复用
2.2 超类:所有派生类所共有的属性和行为
派生类:派生类所特有的属性和行为
接口:部分派生类所共有的行为
2.3 单一继承:多棘口实现,具有传递性 -
多态:
3.1 意义:行为的多态(所以抽象方法都是多态的)
对象的多态(所有对象都是多态的)
3.2 向上造型、强制类型转换、instanceof
3.3 多态的表现形式:重写和重载、向上造型