OOP

方法(函数/过程)

  1. 封装一段特定的业务逻辑功能
  2. 方法尽可能的独立,一个方法只干一件事
  3. 方法可以被反复多次调用
  4. 减少代码的重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作
  5. 方法的定义:
    修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
    方法体
    }
  6. 方法的调用:
    无返回值:方法名(有参传参);
    有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
  7. return:
    return 值; //1、结束方法的执行,2、返回结果给调用方
    return; //结束方法的执行

什么是类?什么是对象?

  1. 现实生活中是由很多对象组成的
    基于对象抽出了类

  2. 对象:真是存在的单个的个体
    类:类别/类型,代表一类个体

  3. 类名可以包含:
    3.1 所有对象所共有的属性/特征-----成员变量
    3.2 所有对象所共有的行为------方法

  4. 一个类可以创建多个对象
    同一类型所创建的对象,结构相同,数据不同

  5. 类是对象的模板,对象是类的具体的实例

  6. 方法的签名:方法名+参数列表

  7. 方法的重载(overload)
    7.1 发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
    7.2 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用不同的方法

构造方法(构造函数/构造器/构建器)

  1. 给成员变量赋初值

  2. 与类同名,没有返回值类型

  3. 在创建对象时被自动调用

  4. 若自己没有定义构造方法,则默认一个无参构造方法
    若自己定义了构造方法,则不再默认提供

  5. 构造方法可以重载
    this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
    只能用在方法中,方法访问成员变量之前,默认有个this

  6. this的用法:
    6.1 this.成员变量名----访问成员变量
    6.2 this.方法名()----调用方法(一般不用)
    6.3 this()-----调用构造方法

  7. null:空,没有指向任何对象
    若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作
    若操作则发生NullPointerException空指针异常

  8. 引用类型变量画等号
    8.1 指向了同一个对象
    8.2 对其中一个引用的修改会影响另一个引用对数据的访问

  9. 基本类型变量画等号
    9.1 赋值
    9.2 对其中一个变量的修改不会影响另一个变量

继承

  1. 作用:代码复用

  2. 通过extends来实现继承

  3. 超类(父类):派生类所共有的属性和行为
    派生类(子类):派生类所特有的属性和行为

  4. 派生类:继承超类后,派生类具有:派生类+超类的

  5. 一个超类可以有多个派生类
    一个派生类只能继承一个超类-----单一继承

  6. 继承具有传递性

  7. java规定:再构造派生类之前必须先构造超类
    再派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法则默认super()调用超类的无参构造方法
    super()调用超类的无参构造方法
    在派生类构造方法中若调用了超类的构造方法则不再默认提供
    super()调用超类构造方法必须位于派生类构造方法的第一行

  8. super:指代当前对象的超类对象
    super的用法:
    8.1 super.成员变量名-----访问超类的成员变量
    8.2 super.方法名()-----调用超类的方法
    8.3 super()-----调用超类的构造方法

  9. 向上造型
    9.1 超类型的引用指向派生类的对象
    9.2 能点出来什么,看引用的类型

方法的重写(override):重新写/覆盖

  1. 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
  2. 重写方法被调用时,看对象的类型
  3. 重写的规则:
    遵循“两同两小一大”原则:
    3.1 两同:
    3.1.1 方法名称相同
    3.1.2 参数列表相同
    3.2 两小:
    3.2.1 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
    3.2.1.1 void时,必须相等
    3.2.1.2 基本类型时,必须相等
    3.2.1.3 引用类型时,必须相等
    3.2.2 派生类方法的返回值类型小于或等于超类的
    3.3 一大:
    3.3.1 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的

重写和重载的区别

  1. 重写(override)
    1.1 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
    1.2 遵循“运行期绑定”,根据对象的类型来调用方法
  2. 重载(overload)
    2.1 发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
    2.2 遵循“编译期绑定”,根据参数的类型来绑定方法

package

  1. 作用:避免类名的冲突
  2. 包名可以有层次结构,同包中的类不能同名
  3. 类的全称:包名.类名
  4. 建议:包名所有字母小写

import

  1. 同包中的类可以直接访问
    不同包中的类不能直接访问,想访问:
    1.1 先import声明类,再访问类
    1.2 类的全称-----太繁琐,不建议

访问控制修饰符

  1. public:公开的,任何类
  2. protected:受保护的,本类,派生类,同包类
  3. 默认的:什么也不写,本类,同包类
  4. private:私有的,本类在这里插入图片描述
  5. 说明:
    5.1 类的访问修饰符只能是public和默认的
    5.2 类中成员的访问修饰符如上四种都可以

final:最终的、不能改变的-----单独应用几率极低

  1. 修饰变量:变量不能被改变
  2. 修饰方法:方法不能被重写
  3. 修饰类:类不能被继承

static:静态的

  1. 静态变量
    1.1 由static修饰
    1.2 属于类,存储在方法区中,只有一份
    1.3 常常通过类名.来访问
    1.4 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)

  2. 静态方法
    2.1 由static修饰
    2.2 属于类,存储在方法区中,只有一份
    2.3 常常通过类名.来访问
    2.4 静态方法中没有隐式this的传递
    静态方法中不能直接访问实例成员
    2.5 何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关

  3. 静态块
    3.1 由static修饰
    3.2 属于类,在类被加载时自动执行,只执行一次
    3.3 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

static final 常量:应用率最高

  1. 必须声明同时初始化
  2. 由类名.来访问,不能被改变
  3. 建议:常量名所有字母都大写,多个单词用 - 分隔
  4. 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
  5. 何时用:数据永远不变,并且经常使用

成员内部类:应用率低

  1. 类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
  2. 内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
  3. 内部类对象通常在外部类中创建的
  4. 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
    内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
    语法:外部类名.this

匿名内部类:应用率高

  1. 若想创建一个派生类的对象,并且对象只被创建一次,此时该类不必命名,称为匿名内部类
  2. 在匿名内部类中访问外部的变量,要求该变量必须是final的(JDK1.8以前的版本)

抽象方法

  1. 由abstract修饰
  2. 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)

抽象类

  1. 由abstract修饰

  2. 包含抽象方法的类必须是抽象类
    不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类------没意义

  3. 抽象类不能被实例化

  4. 抽象类是需要被继承的,派生类:
    4.1 重写所有抽象方法
    4.2 也声明为抽象类-----一般不用

  5. 抽象类的意义:
    5.1 封装派生类共有的属性和行为-----代码复用
    5.2 为所有派生类提供统一的类型-----向上造型
    5.3 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口
    派生类的具体实现不同,但入口时一致的

接口

  1. 是一种数据类型(引用数据类型)

  2. 由interface定义

  3. 只能包含常量和抽象方法

  4. 接口不能被实例化

  5. 接口是需要被实例化/继承的,实现/派生类:
    必须重写接口中的所有抽象方法

  6. 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔
    若又继承又实现时,必须先继承后实现

  7. 接口可以继承接口

设计规则

  1. 将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中----抽共性

  2. 所有派生类的行为都一样,设计为普通方法
    所有派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

  3. 将部分派生类所共有的行为,抽到接口中
    符合既是也是原则时,使用接口
    接口是对继承的单根性的扩展-----实现多继承

多态

  1. 多态的意义:
    1.1 同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现----行为的多态
    1.2 同一对象被造型为不同的类型时,由不同的功能-----对象的多态

  2. 向上造型/自动类型的转换:
    2.1 超类型的引用指向派生类的对象
    2.2 能造型成为的类型有:超类+所实现的接口
    2.3 能点出来什么,看引用的类型

  3. 强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
    3.1 引用所指向的对象,就是该类型
    3.2 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类

  4. 强转时若不满足如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
    建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型

内存管理:由JVM来管理的

栈管运行,堆管存储

  1. 堆:
    1.1 存储new出来的对象(包括实例变量)
    1.2 垃圾:没有任何引用指向的对象
    垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾
    回收过程是透明的,不是一发现垃圾就立刻回收
    通过调用System.gc()可以建议虚拟机尽快调度GC来回收
    1.3 内存泄漏:不再使用的内存没有被及时回收
    建议:不再使用的对象及时将引用设置为null
    1.4 实例变量的声明周期:
    创建对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

  2. 栈:
    2.1 存储正在调度的方法中的所有局部变量(包括方法的参数)
    2.2 调用方法中,会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧
    栈帧中存储方法中的局部变量(包括方法的参数)
    方法调用结束时,栈帧被清除,局部变量一并失效
    2.3 局部变量的生命周期:
    调用方法时存在栈中,方法结束时与栈帧一并被清除

  3. 方法区:
    3.1 存储.class字节码文件(包括静态变量,方法)
    3.2 因为类只被加载一次,所以方法也只存在一份
    方法中通过this来区分具体的调用对象

面向对象三大特征

  1. 封装
    1.1 类:封装的是对象的属性和行为
    1.2 方法: 封装的是特定的业务逻辑功能实现
    1.3 访问控制修饰符;封装的是具体的访问权限

  2. 继承
    2.1 作用:代码复用
    2.2 超类:所有派生类所共有的属性和行为
    派生类:派生类所特有的属性和行为
    接口:部分派生类所共有的行为
    2.3 单一继承:多棘口实现,具有传递性

  3. 多态:
    3.1 意义:行为的多态(所以抽象方法都是多态的)
    对象的多态(所有对象都是多态的)
    3.2 向上造型、强制类型转换、instanceof
    3.3 多态的表现形式:重写和重载、向上造型

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