JS 0.1+0.2!==0.3 原因

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在JavaScript中的二进制的浮点数0.1和0.2并不是十分精确,在他们相加的结果并非正好等于0.3,而是一个接近的数字 0.30000000000000004 ,所以条件判断结果为false。

原因

js中的数字都是用浮点数表示的,并规定使用IEEE 754 标准的双精度浮点数表示。

IEEE 754 规定了两种基本浮点格式:单精度和双精度。

IEEE单精度格式具有24 位有效数字精度(包含符号号),并总共占用32 位。

IEEE双精度格式具有53 位有效数字精度(包含符号号),并总共占用64 位。

十进制0.1
    => 二进制0.00011001100110011(循环0011) 
    =>尾数为1.10011001100110011001100(共52位,除了小数点左边的1),指数为-4(二进制移码为00000000010,符号位为0
    => 计算机存储为:0 00000000100 1001100110011001111001
    => 因为尾数最多52位,所以实际存储的值为0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001
    而十进制0.2
    => 二进制0.0011001100110011(循环0011)
    =>尾数为1.10011001100110011001100(共52位,除了小数点左边的1),指数为-3(二进制移码为00000000011,符号位为0
    => 存储为:0 00000000011 1001100110011001111001
    因为尾数最多52位,所以实际存储的值为0.00110011001100110011001100110011001100110011001100110011
    那么两者相加得:    
0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001
+  0.00110011001100110011001100110011001100110011001100110011 (确认??)
    =  0.01001100110011001100110011001100110011001100110011001100
    转换成10进制之后得到:0.30000000000000004

怎样来解决0.1+0.2等于0.3呢? 方法是设置一个误差范围值,通常称为”机器精度“,对于Javascript来说,这个值通常是2^-52,在ES6中,为我们提供了一个
属性:Number.EPSILON,而这个值正等于2^-52。这个值非常非常小,在底层计算机已经运算好,并且无限接近0,但不等于0,。这个时候只要判断(0.1+0.2)-0.3小于
Number.EPSILON,在这个误差的范围内就可以判定0.1+0.2===0.3为true。

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