调度算法:时间片轮转、优先级、多级反馈队列

调度算法:时间片轮转、优先级、多级反馈队列

知识总览图

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注:比起早期的批处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统。(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)

时间片轮转调度算法(RR,Round-Robin)

时间片大小为2

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6时刻(P3(1)–>P2(2)–>P4(6)–>P1(1)):6时刻,P1时间片用完,下处理机,重新放回到就绪队尾,发生调度

7时刻(P2(2)–>P4(6)–>P1(1)):虽然P3的时间片没用完,但是由于P3只需要运行1个单位的时间,运行完了会主动放弃处理机,因此也会发生调度。队头进程P2上处理机。

9时刻(P4(6)–>P1(1)):进程P2时间片用完,并刚好运行完,发生调度,P4上处理机

11时刻(P1(1)–>P4(4)):P4时间片用完,重新回到就绪队列。P1上处理机。

在这里插入图片描述

时间片大小为5

在这里插入图片描述

若按照先来先服务调度算法

在这里插入图片描述

优先级调度算法

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非抢占式的优先级调度算法

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抢占式的优先级调度算法

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思考

FCFS算法的优点是公平。

SJF算法的优点是能尽快处理完短作业,平均等待/周转时间等参数很优秀。

时间片轮转调度算法可以让各个进程得到及时的响应。

优先级调度算法可以灵活地调整各种进程服务的机会。

能否对其它算法做个折中权衡?得到一个综合表现优秀平衡的算法呢?

基于这个想法,人们就提出了多级反馈队列调度算法。

多级反馈队列调度算法

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