进程调度算法-时间片轮转、最高优先级和多级反馈队列调度算法


前言

从上一篇文章中已经介绍了几种常见的单核CPU进程调度算法,本篇文章顺着上一篇文章的节奏,继续讲解几种剩余常见的进程调度算法,例如时间片轮转、最高优先级和多级反馈队列调度算法,供大家参考学习。


一、时间片轮转

时间片轮转调度算法:每个进程被分配⼀个时间段,称为时间片,即允许该进程在该时间段中运行。

  1. 如果当前运行进程的时间片用完了,立即让出CPU给其他进程,如果该进程未执行完就放到就绪队列的队尾,重新等待时间片。
  2. 如果该进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU立即进行切换
    在这里插入图片描述
    怎么设置时间片的长短?
    时间片太短会导致频繁的进程上下文切换,增大进程的开销。若时间片选择太长,时间片轮转调度算法将退化为先来先服务的进程调度算法。⼀般来说,时间片设为 20ms~50ms 通常是⼀个比较合理的折中值。

二、最高优先级

时间片轮转调度算法对待所有进程都很公平,这时,最高优先级调度算法有不同的意见,它希望调度是有优先级的,即希望调度程序能从就绪队列中选择最高优先级的进程进行运行。

怎么给定优先级?有两种方式,一种是静态,一种是动态
1.静态优先级:创建进程的时候就给定优先级,整个运行的过程中优先级不变。
2.动态优先级:随时间的推移增加等待进程的优先级。

怎么对待高优先级?也有两种方式,一种是非抢占式,一种是抢占式。
1.非抢占式:当就绪队列中出现高优先级的进程,先运行完当前进程,在执行高优先级的进程。
2.抢占式:如果就绪队列中出现优先级高的进程,把当前正在运行的进程挂起,调度优先级高的运行。


三、多级反馈队列

多级反馈队列调度算法是目前公认的较好的一种进程调度算法,它能较好的满足各类进程的需要,是时间片轮转和最高优先级的综合发展。

我们先来分析一下多级和反馈这两个词的含义:
多级:多个队列,每个队列优先级从高到低,优先级高的时间片短。
反馈:表示如果有新的进程加入优先级高的队列时,立刻停止当前正在运行的进程,转而去运行优先级高的队列。
在这里插入图片描述
多级反馈队列调度算法的执行流程如下:
1.设置多个就绪队列,为每个队列赋予不同的优先级和时间片,第一个队列的优先级最高但时间片最少。
2.新创建的进程放在第一队列的末尾,按先来先服务调度。
3.轮到其执行时,如果它能在该时间片完成就撤离系统,否则就放到下一级的队尾中去。
4.只有当高优先级队列中的进程全部执行完后才能运行下一级中的进程。如果进程运⾏时,有新进程进⼊较高优先级的队列,则停止当前运行的进程并将其移入到原队列末尾,接着让较高优先级的进程运行(抢占式);

特点:对于短作业,可以在第一队列直接运行完,对于长作业,如果运行不完可以移到下一级队列中,而且下一级队列的时间片更长,所以该调度算法兼顾了长短作业,UNIX操作系统采取的便是这种调度算法。


总结

本篇文章讲解了时间片轮转、最高优先级和多级反馈队列调度算法,多级反馈队列调度算法是公认比较好的调度算法,它是对时间片轮转和最高优先级综合发展,可以兼顾长短作业。


  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
时间片轮转调度算法的C语言实现: ```c #include <stdio.h> // 进程控制块结构体 typedef struct PCB{ int pid; // 进程ID int burst; // 进程执行时间 int wait; // 进程等待时间 int tat; // 进程周转时间 int rt; // 进程剩余时间 } PCB; // 时间片轮转调度算法 void RR(PCB *p, int n, int q) { int t = 0; // 记录当前时间 int done = 0; // 记录已经完成的进程数 while(done < n) { int flag = 0; // 标记是否有进程在执行 for(int i = 0; i < n; i++) { if(p[i].rt > 0) { // 判断进程是否还有剩余时间 flag = 1; // 标记有进程在执行 if(p[i].rt > q) { // 进程还需执行时间大于时间片 t += q; // 更新当前时间 p[i].rt -= q; // 更新进程剩余时间 } else { t += p[i].rt; // 更新当前时间 p[i].wait = t - p[i].burst; // 计算进程等待时间 p[i].tat = t; // 计算进程周转时间 p[i].rt = 0; // 进程已经执行完 done++; // 已经完成的进程数+1 } } } if(flag == 0) break; // 所有进程都已经执行完 } printf("进程ID\t等待时间\t周转时间\n"); for(int i = 0; i < n; i++) { printf("%d\t%d\t%d\n", p[i].pid, p[i].wait, p[i].tat); } } int main() { // 初始化进程控制块 PCB p[] = { {1, 24, 0, 0, 24}, {2, 3, 0, 0, 3}, {3, 3, 0, 0, 3} }; int n = sizeof(p) / sizeof(PCB); int q = 4; // 时间片大小 RR(p, n, q); return 0; } ``` 多级反馈队列调度算法的C语言实现: ```c #include <stdio.h> // 进程控制块结构体 typedef struct PCB{ int pid; // 进程ID int burst; // 进程执行时间 int wait; // 进程等待时间 int tat; // 进程周转时间 int rt; // 进程剩余时间 int prio; // 进程优先级 } PCB; // 多级反馈队列调度算法 void MFQ(PCB *p, int n, int q1, int q2) { int t = 0; // 记录当前时间 int done = 0; // 记录已经完成的进程数 while(done < n) { int flag = 0; // 标记是否有进程在执行 // 第一级队列,时间片大小为q1 for(int i = 0; i < n; i++) { if(p[i].prio == 1 && p[i].rt > 0) { // 判断进程是否在第一级队列 flag = 1; // 标记有进程在执行 if(p[i].rt > q1) { // 进程还需执行时间大于时间片 t += q1; // 更新当前时间 p[i].rt -= q1; // 更新进程剩余时间 } else { t += p[i].rt; // 更新当前时间 p[i].wait = t - p[i].burst; // 计算进程等待时间 p[i].tat = t; // 计算进程周转时间 p[i].rt = 0; // 进程已经执行完 p[i].prio = 2; // 进程优先级变为第二级 done++; // 已经完成的进程数+1 } } } // 第二级队列,时间片大小为q2 for(int i = 0; i < n; i++) { if(p[i].prio == 2 && p[i].rt > 0) { // 判断进程是否在第二级队列 flag = 1; // 标记有进程在执行 if(p[i].rt > q2) { // 进程还需执行时间大于时间片 t += q2; // 更新当前时间 p[i].rt -= q2; // 更新进程剩余时间 } else { t += p[i].rt; // 更新当前时间 p[i].wait = t - p[i].burst; // 计算进程等待时间 p[i].tat = t; // 计算进程周转时间 p[i].rt = 0; // 进程已经执行完 done++; // 已经完成的进程数+1 } } } if(flag == 0) break; // 所有进程都已经执行完 } printf("进程ID\t等待时间\t周转时间\n"); for(int i = 0; i < n; i++) { printf("%d\t%d\t%d\n", p[i].pid, p[i].wait, p[i].tat); } } int main() { // 初始化进程控制块 PCB p[] = { {1, 10, 0, 0, 10, 1}, {2, 1, 0, 0, 1, 1}, {3, 2, 0, 0, 2, 1}, {4, 1, 0, 0, 1, 1}, {5, 5, 0, 0, 5, 1}, }; int n = sizeof(p) / sizeof(PCB); int q1 = 2; // 第一级队列时间片大小 int q2 = 4; // 第二级队列时间片大小 MFQ(p, n, q1, q2); return 0; } ```
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JinziH Never Give Up

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值