STL: (Standard Template Library) 标准模板库
STL广义上讲分为三类,algorithm算法,container容器,iterator迭代器,容器和算法通过迭代器可以进行无缝地连接,容器里面存数据,算法进行排序或查找,迭代器是用来访问容器里的数据的。
STL的一个重要特点就是数据结构和算法的分离,即数据的存储和数据的访问进行了分离,如栈的栈顶指针为栈数据的常用访问,而栈的数据存储是通过栈的数据结构。
STL发展
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,以及一种得以制造出”可重复运用的东西”的方法,从函数(functions),类别(classes),函数库(function libraries),类别库(class libraries)、各种组件,从模块化设计,到面向对象(object oriented ),为的就是复用性的提升。
复用性必须建立在某种标准之上。但是在许多环境下,就连软件开发最基本的数据结构(data structures) 和算法(algorithm)都未能有一套标准。大量程序员被迫从事大量重复的工作,竟然是为了完成前人已经完成而自己手上并未拥有的程序代码,这不仅是人力资源的浪费,也是挫折与痛苦的来源。
为了建立数据结构和算法的一套标准,并且降低他们之间的耦合关系,以提升各自的独立性、弹性、交互操作性(相互合作性,interoperability),诞生了STL。
STL(Standard Template Library,标准模板库),是惠普实验室开发的一系列软件的统称。现在主要出现在 c++中,但是在引入 c++之前该技术已经存在很长时间了。
容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数,这相比传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
它的发展历程可以从以下几个方面来讨论:
- 早期版本:STL最初由Alexander Stepanov和Meng Lee于1994年开发,最初被称为SGI STL(Silicon Graphics Inc. STL)。它的目的是为了在C++中提供高效的数据结构和算法的实现,大大简化了C++程序的开发。早期版本的STL包含容器、迭代器、算法、函数对象等组件。
- 标准化:由于STL在C++社区中的广泛应用,它于1998年正式被纳入C++标准库中。这一标准化使得STL更加稳定和可靠,成为C++程序员必备的工具之一。
- 扩展和优化:随着C++标准的不断更新,STL也不断得到扩展和优化。例如,C++11标准中新增了多线程支持,同时STL也在容器、迭代器、算法等方面得到了进一步扩展和优化。此外,一些开源社区也提供了STL的优化版本,如boost库、Eastl等。
- 应用领域:STL在软件开发中有广泛的应用,包括游戏开发、图形处理、科学计算、数据挖掘等领域。尤其在高性能和高并发的系统开发中,STL的应用更加广泛。
总的来说,STL的发展历程是一个不断完善和拓展的过程,它为C++程序员提供了强大的工具,极大地提高了程序开发效率和性能。
STL的特点
- 可重用性(stl中几乎所有代码都是通过模板类,模板函数的方式实现)
- 高性能(map的键值,map采用红黑树的变体来实现,查找某个元素只需log2^n的时间复杂度,即十万条数据差不多只用比较十四次)
- 高移植性(项目A用STL写的模块可以直接移植到项目B)
- 跨平台(VS可以在XCode上直接编译)
STL六大组件
STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据,从实现角度来看,STL容器是一种class template。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each。从实现的角度来看,STL算法是一种function tempalte.
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂,共有五种类型,从实现角度来看,迭代器是一种将operator* , operator-> , operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template. 所有STL容器都附带有自己专属的迭代器,只有容器的设计者才知道如何遍历自己的元素。原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。从实现角度来看,仿函数是一种重载了operator()的class 或者class template
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。从实现角度看,配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class tempalte.
STL六大组件的交互关系,容器通过空间配置器取得数据存储空间,算法通过迭代器存储容器中的内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略的变化,适配器可以修饰仿函数。
迭代器
迭代器(Iterator)是一种设计模式,在遍历一个集合(如数组、链表、集合等)时,提供一种遍历方式,而不需要暴露内部实现。通过迭代器,我们可以逐个访问集合中的元素,而不需要知道实际存储结构或者底层数据类型。
迭代器模式的核心是将集合对象和遍历算法分离,使得集合对象和遍历算法能够独立地变化。迭代器模式定义了一个迭代器接口,包含了遍历集合所需要的方法,如获取下一个元素、判断是否还有下一个元素等。各个集合类实现此接口,提供自己的迭代器实现。
迭代器的种类:
迭代器 | 功能 | 描述 |
---|---|---|
输入迭代器 | 提供对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 提供对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 提供读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 提供读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、– |
随机访问迭代器 | 提供读写操作,并能以跳跃的方式访问容器的任意数据,是功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
实例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
//STL 中的容器 算法 迭代器
void test01(){
vector<int> v; //STL 中的标准容器之一 :动态数组
v.push_back(1); //vector 容器提供的插入数据的方法
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(7);
//迭代器
vector<int>::iterator pStart = v.begin(); //vector 容器提供了 begin()方法 返回指向第一个元素的迭代器
vector<int>::iterator pEnd = v.end(); //vector 容器提供了 end()方法 返回指向最后一个元素下一个位置的迭代器
//通过迭代器遍历
while (pStart != pEnd){
cout << *pStart << " ";
pStart++;
}
cout << endl;
//算法 count 算法 用于统计元素的个数
int n = count(pStart, pEnd, 5);
cout << "n:" << n << endl;
}
//STL 容器不单单可以存储基础数据类型,也可以存储类对象
class Teacher
{
public:
Teacher(int age) :age(age){};
~Teacher(){};
public:
int age;
};
void test02(){
vector<Teacher> v; //存储 Teacher 类型数据的容器
Teacher t1(10), t2(20), t3(30);
v.push_back(t1);
v.push_back(t2);
v.push_back(t3);
vector<Teacher>::iterator pStart = v.begin();
vector<Teacher>::iterator pEnd = v.end();
//通过迭代器遍历
while (pStart != pEnd){
cout << pStart->age << " ";
pStart++;
}
cout << endl;
}
//存储 Teacher 类型指针
void test03(){
vector<Teacher*> v; //存储 Teacher 类型指针
Teacher* t1 = new Teacher(10);
Teacher* t2 = new Teacher(20);
Teacher* t3 = new Teacher(30);
v.push_back(t1);
v.push_back(t2);
v.push_back(t3);
//拿到容器迭代器
vector<Teacher*>::iterator pStart = v.begin();
vector<Teacher*>::iterator pEnd = v.end();
//通过迭代器遍历
while (pStart != pEnd){
cout << (*pStart)->age << " ";
pStart++;
}
cout << endl;
}
//容器嵌套容器 难点
void test04()
{
vector< vector<int> > v;
vector<int>v1;
vector<int>v2;
vector<int>v3;
for (int i = 0; i < 5;i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i * 10);
v3.push_back(i * 100);
}
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
for (vector< vector<int> >::iterator it = v.begin(); it != v.end();it++)
{
for (vector<int>::iterator subIt = (*it).begin(); subIt != (*it).end(); subIt ++)
{
cout << *subIt << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main(){
//test01();
//test02();
//test03();
test04();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
STL容器使用时机
. | vector | deque | list | set | multiset | map | multimap |
---|---|---|---|---|---|---|---|
典型内存结构 | 单端数组 | 双端数组 | 双向链表 | 二叉树 | 二叉树 | 二叉树 | 二叉树 |
可随机存取 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 对key而言:不是 | 否 |
元素搜寻速度 | 慢 | 慢 | 非常慢 | 快 | 快 | 对key而言:快 | 对key而言:快 |
元素安插移除 | 尾端 | 头尾两端 | 任何位置 | - | - | - | - |
**vector的使用场景:**比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。
**deque的使用场景:**比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
vector与deque的比较:
- vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置 却是不固定的。
- 如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
- deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
**list的使用场景:**比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
**set的使用场景:**比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
**map的使用场景:**比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。
容器:
【STL】string
【STL】vector
【STL】链表(list)
【STL】栈(stack)
【STL】队列(queue)
【STL】set&multiset
【STL】map&multimap
参考博文:
https://blog.csdn.net/soinlove36/article/details/119796794
https://blog.csdn.net/ltzoro/article/details/132102671
https://blog.csdn.net/hoppingg/article/details/130143286