1)🍮1D坐标系
如下图就是1D坐标系,很明显它就是一个数轴
2)🥪2D坐标系
如下图就是2D坐标系,很明显他就是一个我们数学中常用的直角坐标系
2D的坐标系可以分为以下8中情况:
屏幕空间坐标系用的就是其中的第6种:
3)🍿3D坐标系
以下就是3D坐标系,红点是3D坐标系中的点
4)🍻左手坐标系和右手坐标系
3D坐标系中我们通常又分左手坐标系和右手坐标系:
右手坐标系:
左手坐标系:
左手坐标系和右手坐标系的区别:
- 左手坐标系的Z轴是朝向屏幕里面的(X轴朝右),右手坐标系的Z轴是朝向用户的(X轴朝左)。
- 实际游戏引擎应用上就是Y轴的值和Z轴的值调换一下就好了。
在图形学和3D中我们要注意当前是用的左手坐标系还是右手坐标系,因为从左手坐标系3D软件导出来的模型在右手坐标系3D软件中模型是上下调过来的。
常用的3D软件和书中使用左手坐标系和右手坐标系的情况:
- 本书也是使用左手坐标系的
- Maya使用右手坐标系
5)🍮总结
- 1D坐标系就是数轴
- 2D坐标系就是数学中常用的直角坐标系
- 3D坐标系就是多了一个Z轴也就是屏幕里面的深度
- 3D中需要区分左手右手坐标系,不同软件使用左手右手不同,区分左手右手看Z轴朝里还是朝用户,朝里左手,朝用户右手。