微信小游戏(三)

这篇博客介绍了微信小游戏的开发过程,主要聚焦于游戏主体脚本的编写,包括初始化设置、捕获按钮点击事件的处理,如设置绳子、判定结果以及成功捕获后的游戏流程控制。通过这些步骤,游戏的基本功能得以实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、任务内容

本次主要内容为游戏主体的脚本,为重点部分。

二、具体内容及重点代码

1.初始

    onLoad() {
   
        this.success = false;
        // 初始分数
        this.scoreNum = 0;
    },
    start () {
   
        let countDownLabel = cc.find("Canvas/bg_sprite/count_down").getComponent(cc.Label);
        countDownLabel.string = this.time + "s";
        this.schedule(function () {
   
            this.time --;
            countDownLabel.string = this.time + "s";
            if (this.time == 0) {
   
                cc.log("游戏结束!");
                // 获取弹窗节点
                let resultNode = cc.find("Canvas/result");
                // 获取title和content两个节点
                let titleNode = resultNode
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