本篇是对Cocos creator 学习的相关介绍。
一、Cocos creator简介
Cocos立足于一个更大的视角,它将cocos家族中的所有开发框架、工具和编辑器整合到了一起。
Cocos游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
二、开发脚本Java script
JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
三、Cocos creator使用
1.我们在cocos creator新建一个Hello JavaScript项目,都会有一个assets/Scene/hello world.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件。一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,下面只有main.fire文件:assets/scene/main.fire。
2.双击helloworld.fire文件,在层级管理器可以看到它的结构,根节点是一个Canvas,点击Canvas节点,在右边的属性面板可以看到Canvas组件有Design Resolution属性,作为屏幕适配的尺寸。
3.cocos creator采用组件模式,每个节点都可以挂载不同的组件,包括自己开发的脚本组件。新建一个HelloWorld.js,所有跟界面节点关联的脚本类都继承自cc.Component,我们可以声明一个Label属性,用于关联界面的场景num节点。cc.Component定义了一系列生命周期方法,在节点不同生命周期会调用。