找凶手

日本某地发生了一件谋杀案,警察通过排查确定杀人凶手必为4个嫌疑犯的一个。
以下为4个嫌疑犯的供词:
A说:不是我。
B说:是C。
C说:是D。
D说:C在胡说
已知3个人说了真话,1个人说的是假话。
现在请根据这些信息,写一个程序来确定到底谁是凶手。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int killer = 'A';
	//假设第一个人士凶手,判断每个人说的话,然后在判断第二个人,直到找到符合的
	for (killer = 'A'; killer <= 'D'; killer++)
	{
		if (((killer != 'A') + (killer == 'C') + (killer == 'D') + (killer != 'D')) == 3)
		{
			printf("%c\n", killer);
		}
	}
	return 0;
}
在C语言中,穷举法是一种解决特定问题的算法策略,特别适用于有限状态空间的情况,比如推理问题,如在一个谜题或逻辑游戏中查凶手(通常是一个隐藏的角色)。对于判断凶手的问题,我们可能会假设有一个预设的人物列表,并试图通过循环遍历这个列表来检查每个角色是否满足某些条件,比如动机、不在犯罪现场的证据等。 以下是简单的一个示例,假设我们有三个嫌疑人A、B、C,以及一些关于他们行动的信息: ```c #include <stdio.h> // 假设嫌疑人结构体 typedef struct { char name[50]; int motive; // 动机值 bool alibi; // 是否有不在场证明 } Suspect; void find Killer(Suspect suspects[], int numSuspects) { for (int i = 0; i < numSuspects; i++) { Suspect current = suspects[i]; // 检查嫌疑人的动机和不在场证明 if (current.motive > 0 && !current.alibi) { // 如果动机大于0且没有不在场证明 printf("凶手可能是:%s\n", current.name); return; // 凶手就提前结束 } } printf("不到凶手。\n"); } int main() { Suspect suspects[] = {{"A", 100, true}, {"B", -50, false}, {"C", 75, false}}; int numSuspects = sizeof(suspects) / sizeof(suspects[0]); find Killer(suspects, numSuspects); return 0; } ``` 在这个例子中,`findKiller`函数会穷举所有嫌疑人,直到到动机大于0且没有不在场证明的人,被认为是凶手。请注意,这只是一个简化模型,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理更多的线索。
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