基本介绍:
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
语法:
interface 接口名{
//属性
//方法(1.抽象方法。2.默认实现方法。3.静态方法)
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
注意:
1)在jdk7.0之前,接口中的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法,在接口中的抽象方法可以省略abstract关键字
2)在jdk8.0之后,接口类可以有静态方法,默认方法(利用关键字default进行修饰),也就是说接口中可以有方法的具体实现
接口细节:
a:接口不能被实例化
b:接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
c:一个普通类实现接口,必须将该接口的所有方法进行实现
d:抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
e:一个类可以同时实现多个接口
f:接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符。比如:int a=1;实际上是:
public static final int a=1;(必须初始化)
g:接口中属性的访问形式:接口名.属性
h:一个接口不能继承其他的类,但可以继承多个别的接口
i:接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的
实现接口与继承类:
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
接口的价值主要在于:设计。设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。即更加灵活
接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系如(cat-》animal),而接口只需要满足like-a(如人可以学习游泳)的关系
接口在一定程度上实现代码解耦【即接口规范性+动态绑定机制】
接口的多态特性:
1)多态参数
在E:\java程序设计\class\src\Interface_中的USB案例中。USB usb既能够接收Phone对象,又能接收Camera对象,就体现了接口的多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
2)多态数组
usb为接口,MyCamera与MyPhone实现了usb接口,usb有一个方法work(),MyPhone有有一个独自的方法call()。利用instanceof判断当前对象的运行类型,(编译类型左,运行类型右) 、
3)接口存在多态传递现象
我将其理解为自下而上的层层super().
小结:访问接口属性利用 接口名.属性名 ;访问父类属性利用 super.属性名
类的五大成员:1)属性2)方法3)构造器4)代码块5)内部类,