从类、API、框架三个层面学习如何设计可复用软件的学习心得

目录

软件复用

软件复用的分类 

三方面讲述软件复用       

1.类

 2.API

2.框架

框架的复用类型

总结


软件复用

软件复用是将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。软件复用是提高软件生产力和质量的一种重要技术。

早期的软件复用主要是代码级复用,被复用的知识专指程序,后来扩大到包括领域知识、开发经验、设计决定、体系结构、需求、设计、代码和文档等一切有关方面。

软件复用的分类 

软件复用主要分为代码级复用、组件级复用、模块级复用和构架级复用,软件复用即是将软件看成是由不同功能部分的“组件”所组成的有机体,每一个组件在设计编写时可以被设计成完成同类工作的通用工具,这样,如果完成各种工作的组件被建立起来以后,编写一特定软件的工作就变成了将各种不同组件组织连接体来的简单问题,这对于软件产品的最终质量和维护工作都有本质性的改变。软件复用可以降低开发成本、有效提升开发层次,这项技术也是当前软件技术发展的必然阶段。

三方面讲述软件复用       

1.类

是面向对象程序设计实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。其实就是一种引用数据类型,它的本质是代表一种数据类型,是作为现实生活中一类具有共同特征事物的抽象,类的内部封装了属性和方法用于操作自身的成员,这些方法是对这个对象进行操作的程序和过程,类的构成包括成员属性和成员方法,从类出发的软件复用方式为继承和委托,继承就是通过新操作扩展基类或覆盖操作,委托则是捕获操作并将其发送给另一个对象,从类层面来说,有了继承,就可以使子类拥有父类的属性和方法,这也是一种复用,甚至可以说是十分重要的一种复用,子类可以不用将某些方法。而对于委托方法,在java中类直接调用这个类的static方法,类似c语言中的函数,直接调用就行,这样也是一种类的复用,类似的有Math.sprt()这种方法的调用与使用。

 2.API

即是应用编程接口,它是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。用来提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问的一组例程,而无需访问原码,或理解内部工作机制的细节。API 以不同的格式连接数据。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。API要设计地小巧、完整、简单清晰,要让调用代码容易记忆、可读性高,其次,API要遵循LSP原则,即如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。并且也要实现所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。总之,API地复用技术具有较大地发展前景,但同时要在设计时充分考虑以上提到的规范,

2.框架

就是一组具体类、抽象类、及其之间的连接关系 开发者根据 framework的规约,填充自己的代码进去,形成完整系统。通常通过选择性覆盖来扩展框架;或者程序员可以添加专门的用户代码来提供特定的功能。我们从应用方面和目的方面给出框架的定义:

应用方面:框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法。

目的方面:框架是可被应用开发者定制的应用骨架。

用户可以扩展框架,但不应修改其代码。为了增加代码的复用性,可以使用委派和继承机制。同时,在使用这两种机制增加代码复用的过程中,我们也相应地在不同的类之间增加了关系(委派或继承关系)。而对于一个项目而言,各个不同类之间的依赖关系就可以看做为一个框架。一个大规模的项目可能由许多不同的框架组合而成。常见的框架类似于spring框架这种,spring框架代码不能修改但是拥有DI,IOC,方便用户创建对象,何时创建对象,交给系统来判断,用户只需要使用对象就行了。

框架的复用类型

白盒复用:源代码可见,可修改和扩展,复制已有代码当正在开发的系统,进行修改
优点:可定制化程度高
缺点: 对其修改增加了软件的复杂度,且需要对其内部充分的了解
黑盒复用:源代码不可见,不能修改,只能通过API接口来使用,无法修改代码
优点:简单清晰
缺点:适应性差       

总结

软件复用在当前的软件开发环境下今后将进一步得到发展,如何更好地运行工程化思想合理、科学地应用这些复用技术去创造更完善地软件工程也将是更大的研究课题,作为在校软件工程专业学生,也势必要理解复用方法模式并给予实践,为我们的职业发展做好优秀的设计思维基础。
 

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### 回答1: 设计模式是一种通过提供可复用的解决方案来解决面向对象软件开发中常见问题的方法。这些问题可能包括对象之间的通信、对象的创建和销毁、以及如何组织代码等。 设计模式能够提供一种标准化的方法来解决这些问题,使得开发人员可以更加高效地构建软件系统。设计模式提供了一种用于描述和交流解决方案的共同语言,使得不同开发人员之间可以更好地合作。 设计模式的另一个重要特点是其可复用性。一旦开发人员学会了某个设计模式,他们可以在不同的项目中重复使用该模式,从而节省开发时间和资源。这种可复用性使得设计模式成为面向对象软件开发的基础之一。 《设计模式可复用面向对象软件的基础》这本书将深入介绍设计模式的原理、分类和具体实现。通过学习这本书,读者可以掌握常见设计模式的应用方法,并了解如何根据具体问题选择最合适的设计模式。该书还包含了大量的示例代码和实际案例,帮助读者更好地理解和应用设计模式。 总结来说,设计模式是一种解决面向对象软件开发中常见问题的方法,具有可复用性。《设计模式可复用面向对象软件的基础》这本书通过系统地介绍设计模式的原理、分类和实现,在提高开发效率的同时,帮助读者建立起良好的面向对象软件开发思维方式。 ### 回答2: 设计模式是一种解决软件设计问题的经典方法,它提供了一些通用的解决方案和思想,可用于构建复用的面向对象软件设计模式的目标是提高软件的可维护性、可扩展性和灵活性。 设计模式包括三种类型:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注如何实例化对象,包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者和原型。结构型设计模式关注对象之间的组合,包括适配器、装饰器、代理、组合、外观、享元和桥接。行为型设计模式关注对象之间的通信和职责分配,包括观察者、模板方法、策略、状态、责任链、命令、备忘录、迭代器和访问者。 设计模式可提供可复用的解决方案,不仅可以提高软件开发效率,还能确保软件的可靠性和可维护性。通过使用设计模式,开发人员可以更加清晰地理解软件系统的结构和功能,使得软件系统更易于理解和维护。同时,设计模式还能促进团队之间的协作和交流,提高团队的开发效率。 《设计模式可复用面向对象软件的基础》这本书提供了系统和详细的介绍和讲解了各种设计模式的原理、实现方法以及应用场景。通过阅读这本书,读者可以深入理解设计模式的核心概念,学习如何在实际项目中应用设计模式,提高软件的质量和可维护性。这本书对于想要深入学习和应用设计模式的软件开发人员来说是一本非常有价值的参考资料。 ### 回答3: 设计模式指的是用于解决软件设计中常见问题的经验性解决方案。它们是软件开发人员在解决类似问题时所提炼出来的最佳实践。设计模式的目标是提高软件的可复用性、可扩展性和可维护性。 设计模式是通过将常见的设计问题和对应的解决方案进行抽象和总结而得到的。它们是由经验丰富的软件开发人员们共同提炼和归纳出来的,是他们在实际项目中不断探索和总结出来的经验。 设计模式是可复用的,因为它们提供了一种标准化的解决方案,可以在不同的项目中重复使用。这样可以减少开发人员的工作量,提高开发效率。 同时,设计模式也能够提升软件的可扩展性,使得软件在面对变化时更加容易进行修改和扩展。通过使用设计模式,软件的各个组件之间的耦合性得到了降低,使得系统更加灵活和易于维护。 最后,设计模式使得软件更易于维护。因为设计模式遵循了一系列约定和规范,开发人员能够更快地理解和修改代码,从而降低了维护成本。 设计模式可复用面向对象软件的基础,是因为它们提供了一套可复用的解决方案,能够解决软件设计中常见的问题。通过学习和应用设计模式,可以提高软件的质量和开发效率,同时也可以提升开发人员的设计能力和职业素养。在软件开发领域中,设计模式是不可或缺的一部分。

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