TypeScript基础语法

一.变量声明

TypeScript在JavaScript的基础上加入了静态类型检查的功能,因此每一个变量都有固定的数据类型。

// string: 字符串,可以用单引号或双引号
let msg: string = 'hello world'
// number:数值,整数,浮点数都可以
let age: number = 21
// boolean:布尔
let finished: boolean = true
// any: 不确定类型,可以是任意类型(就是告诉编译器不要去做类型检查了)
let a:any = 'jack'
a = 21
//union: 联合类型,可以是多个指定类型中的一种
let u: string|number|boolean = 'rose'
u = 18
//object:对象
let p = {name: 'jack', age: 21}
//console.log 向控制台输出
console.log(p.name)  // p.name 获取对象中name属性的值
console.log(p['name'])
//Array: 数组,元素可以是任意其他类型
let names: Array<string> = ['Jack', 'Rose']
let ages: number[] = [21, 33]
console.log(names[0])

 二.条件控制

在TypeScript(以及它的基础JavaScript)中,== 和 === 是两种常见的比较运算符,但它们之间存在显著的差异。

  1. ==(双等号):

    • 它执行类型转换比较
    • 如果两个操作数的类型不同,它会尝试将它们转换为相同的类型,然后再进行比较。
    • 这种类型转换可能会导致一些意料之外的结果,尤其是当与nullundefined""(空字符串)和0等比较时。
    • 例如:
      • 0 == "" 返回 true(因为空字符串被转换为数字0)。
      • null == undefined 返回 true(尽管它们是不同的值,但在此比较中都被视为false)。
    • 由于这种隐式的类型转换,使用==可能会导致代码更难理解和维护。
  2. ===(三等号):

    • 它被称为严格相等运算符
    • 它不仅比较两个操作数的值,还比较它们的类型。
    • 如果两个操作数的类型和值都相同,则返回true;否则返回false
    • 它不会执行任何类型转换。
    • 例如:
      • 0 === "" 返回 false(因为它们的类型不同)。
      • null === undefined 返回 false(因为尽管在某些比较中它们被视为“相等”,但它们的类型和值确实不同)。
    • 由于其严格性,使用===通常被认为是一种更好的编程实践,因为它减少了意外行为和提高了代码的可读性。

在编写TypeScript或JavaScript代码时,为了清晰和减少潜在错误,建议尽可能使用===来进行比较。

1) if-else

//定义数字
let num:number = 21

//判断是否是偶数
if(num % 2 === 0){
    console.log(num + '是偶数')
}else{
    console.log(num + '是奇数')
}

补充:

        在TypeScript,空字符串、数字0、null、undefined都被认为是false,其他值为true

例如

if(num){

        // num非空,执行下面逻辑

}

2)switch 

//定义变量
let grade: string = 'A'

switch (grade) {
    case 'A': {
        console.log('优秀')
        break
    }
    case 'B': {
        console.log('合格')
        break
    }
    case 'C': {
        console.log('不合格')
        break
    }
    default: {
       console.log('非法输入')
        break 
    }
}

3) for&while

TypeScript支持for和while循环,并且为一些内置类型如Array等提供了快捷迭代语法

4)函数 

TypeScript通常利用function关键字声明函数,并且支持可选参数、默认参数、箭头函数等特殊语法。

// 无返回值函数,返回值void可以省略
function sayHello(name: string): void{
    console.log('你好,' + name + '!')
}
sayHello('jack')

//有返回值函数
function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y
}
let result = sum(21, 18)
console.log('21 + 18 = ' + result)


//箭头函数 有返回值
let num = (x:number, y:number):number =>{
    return x+y
}
console.log(num(1, 2))
//箭头函数 无返回值
let sayHi = (name: string) =>{
    console.log('你好,' + name + '!')
}
sayHi('Rose')

 

5)类和接口 

TypeScript具备面向对象的基本语法,例如interface、class、enum等。也具备封装、继承、多态等面向对象基本特征。

//定义枚举
enum Msg{
    HI = 'Hi',  //这里也可以不赋值 默认第一是0 第二个是1 依次类推
    HELLO = 'Hello'
}

//定义接口,抽象方法接收枚举参数
interface A {
    say(msg: Msg): void //接口或者类中定义的方法不需要加function方法关键字
}

//实现接口
class B implements A {
    say(msg: Msg): void{
        console.log(msg + ', I am B')
    }
}

//初始化对象
let a:A = new B()
//调用方法,传递枚举参数
a.say(Msg.HELLO)
// 定义矩形类
class Rectangle {
    // 成员变量
    private width: number
    private length: number
    // 构造函数
    constructor(width: number, length: number) {
        this.length = length
        this.width = width
    }
    // 成员方法
    public area(): number{
        return this.length * this.width
    }
}

//定义正方形
class Square extends Rectangle{
    constructor(side: number) {
        super(side, side)
    }
}

let s = new Square(10)
console.log('正方形面积为:' + s.area())

 6)模块开发

应用复杂时,我们可以把通用功能抽取到单独的ts文件中,每个文件都是一个模块(module)。模块可以互相加载,提高代码复用性。

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