Codeforces Round #720 (Div. 2)

本文探讨了Nastia在两个编程题目中的挑战:一是寻找满足特定条件的好数、几乎好数组合;二是优化数组使其元素互质。第三个问题涉及隐藏排列的求解。通过实例和代码解析,展示了如何解决这些与数学和算法相关的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

A. Nastia and Nearly Good Numbers

题意:如果一个整数可以被AXB整除,那么这个数是好的。如果他只可以被A整除,那这个数是几乎好的。给A和B,寻找三个不同的数x、y、z,x+y=z,使z是好的,x、y是几乎好的。如果能找到输出YES和满足条件的一组x、y、z,否则输出NO
题解:如果B等于1,那么能被A整除的数也一定能被B整除,不符合题意。其他情况可构造x=a, y=a(2b-1), z=2ab
代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main(){
	int t;
	ll a,b;
	cin>>t;
	while(t--){
		cin>>a>>b;
		if(b==1){
			cout<<"NO"<<endl;
		}else{
			cout<<"YES"<<endl;
			cout<<a<<" "<<a*(2*b-1)<<" "<<a*b*2<<endl;		
		}	
	}
	return 0;	
}

B. Nastia and a Good Array

题意:如果一个数组符合gcd(ai−1,ai)=1 , (2≤i≤n) 就称这个数组是好的。你可以执行这样的操作:选择两个不同的索引 i , j (1<i,j<=n,i≠j)和两个整数x, y (1 <x, y<2⋅109),使min (ai, aj) = min (x, y)。然后将ai改为x,aj改为y。
题解:相邻的两个数互质,最大公约数为1。我们找到数组最小值的位置,分别向他的左侧和右侧操作,使他向两边递增。每次都选取最小的数作为ai和x,y值则依次递增
代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define MAXN 100010
int a[MAXN];
int main(){
	int t;
	cin>>t;
	while(t--){
		int n,flag=0;
		ll minn=1e18;
		cin>>n;
		for(int i=1;i<=n;i++){
			cin>>a[i];
			if(a[i]<minn){
				minn=a[i];
				flag=i;
			}
		}
		ll t=a[flag];
		cout<<n-1<<endl;
		for(int i=flag-1;i>=1;i--){
			t+=1;
			cout<<flag<<" "<<i<<" "<<a[flag]<<" "<<t<<endl;
		//	a[i]=t;
		}
		t=a[flag];
		for(int i=flag+1;i<=n;i++){
			t+=1;
			cout<<flag<<" "<<i<<" "<<a[flag]<<" "<<t<<endl;
		//	a[i]=t;
		}
/*		for(int i=1;i<=n;i++){
			cout<<a[i]<<" ";
		}
		cout<<endl;*/
	}
	return 0;
} 

  

C. Nastia and a Hidden Permutation

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的海滨体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统设计目标是实现海滨体育馆的信息化管理,提高管理效率,使得海滨体育馆管理工作规范化、高效化。 本文重点阐述了海滨体育馆管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MySQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了海滨体育馆相关信息管理的重要功能。 本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高海滨体育馆管理效率。 关键词:海滨体育馆管理,Java技术,MySQL数据库,Spring Boot框架 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统主要实现了管理员功能模块和学生功能模块两大部分,这两大功能模块分别实现的功能如下: (1)管理员功能模块 管理员登录后可对系统进行全面管理操作,包括个人中心、学生管理、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、器材分类管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理、灯光保修管理、体育论坛以及系统管理。 (2)学生功能模块 学生在系统前台可查看系统信息,包括首页、器材、体育论坛以及体育资讯等,没有账号的学生可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括个人中心、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理。
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的学科竞赛管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 随着国家教育体制的改革,全国各地举办的竞赛活动数目也是逐年增加,面对如此大的数目的竞赛信息,传统竞赛管理方式已经无法满足需求,为了提高效率,竞赛管理系统应运而生。 本学科竞赛管理系统以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架、Vue框架,运用了Java语言和MySQL数据库进行开发设计,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了学科竞赛管理的重要功能。 本学科竞赛管理系统运行效果稳定,操作方便、快捷,界面友好,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的学科竞赛管理平台。 关键词:学科竞赛管理,Java语言,MySQL数据库,Vue框架 此学科竞赛管理系统的设计与实现功能分析主要分为管理员功能模块和学生功能模块两大模块,下面详细介绍这两大模块的主要功能: (1)管理员:管理员登陆后可对系统进行全面管理,管理员主要功能模块包括个人中心、学生管理、教师管理、赛项信息管理、赛项报名管理、奖项统计管理、管理员管理以及系统管理,管理员实现了对系统信息的查看、添加、修改和删除的功能。 (2)学生:学生进入本学科竞赛管理系统的设计与实现前台可查看系统信息,包括首页、赛项信息以及新闻资讯等,注册登录后主要功能模块包括个人中心和赛项报名管理。
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