基本介绍
实际结构
data域:存储数据
next域:指向下一个节点
逻辑结构
应用实例
添加在链表尾部思路:
插入指定位置:
修改指定节点:
1.遍历找到该节点
2.直接进行修改
删除指定节点:
代码:
package hello;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//添加
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
//乱序插入
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//显示
singleLinkedList.list();
//测试修改节点
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢","麒麟儿");
singleLinkedList.updata(newHeroNode);
System.out.println("修改后");
singleLinkedList.list();
//删除节点
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(3);
singleLinkedList.del(2);
System.out.println("删除后");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不动且不存放具体数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//第一种方式,添加英雄到链表最后
public void add(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后一个节点
while(true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到,则temp后移
temp = temp.next;
}
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式,添加英雄到指定位置,并且如果有这个排名则会失败并给出提示
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//头节点不能动,需要一个辅助指针
//单链表只能从上一个节点找到下一个,所以找的temp是位于添加位置的前一个
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true) {
if(temp.next == null) {//说明已经在链表末尾
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no ) {//说明已经在链表末尾
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明添加的heroNode编号已经存在
flag = true;//编号存在
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag) {//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("%d已经存在了,不能加入\n", heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点信息,根据编号修改,即编号不修改
public void updata(HeroNode newHeroNode) {
//判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到该节点
while(true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到需要修改的节点
System.out.printf("没有找到编号为的%d节点\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//是否找到待删除节点的前一个节点
while(true) {
if (temp.next == null) {//已到链表末尾
break;
}
if (temp.next.no == no) {//找到了待删除节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp后移,遍历
}
//判断flag
if (flag) {
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的节点%d不存在\n",no);
}
}
//显示链表,遍历
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//用一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个对象都是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;
//构造器
public HeroNode(int no, String name,String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}