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原创 数据库-列的完整性约束-not null 非空约束

【代码】数据库-列的完整性约束-not null 非空约束。

2024-09-20 18:00:01 83

原创 数据库-列的完整性约束-FOREIGN KEY- 外键

在现实生活理的外键 你在家 孩子或者父母 都是外键 你是你 我是我 家庭相当于外键 连接没一个人 并且设置一个编号用来表示在这个家庭里游戏 也是一样的 比如说国民游戏王者荣耀 技能和皮肤 就是外键通过编号找到技能 按+选择技能,随着英雄升级 技能也得到了升级在 来看皮肤 啊皮肤也是一样的道理 皮肤加数值 总之是为了满足自己的舒适度 好像没有皮肤就不能玩一样 别忘了经典名场面:菜就多练 ,输不起就别玩。

2024-09-02 14:17:14 173

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计第一个圣遗物套装(冒险家)死之羽

emmm 怎么说呢 虽然休息了几十天。感觉也就这样 先不管怎么加成 百分比加成 就算是有 也写不出来 所以首先先不管百分比,就说数值。死之羽 可能有点小改当然变化是有点的,但问题不是非常大。继承死之羽老爹的遗产 ,重写老爹的部分 就变成我冒险者。

2024-08-08 15:50:35 145

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计第一个圣遗物套装(冒险家)生之花

emmm 怎么说呢 虽然休息了几十天。感觉也就这样 先不管怎么加成 百分比加成 就算是有 也写不出来 所以首先先不管百分比,就说数值。flowerOfLife 生之花 可能有点小改当然变化是有点的,但问题不是非常大。继承生之花老爹的遗产 ,重写老爹的部分 就变成我冒险者。

2024-07-17 10:31:05 96

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,修改圣遗物组件属性

【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,修改圣遗物组件属性。

2024-07-17 10:24:57 162

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,圣遗物主词条 生命值 攻击力

【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,圣遗物主词条 生命值 攻击力。

2024-07-17 10:19:02 104

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物副词条

【代码】模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物副词条。

2024-07-17 10:08:59 119

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条

我在想如果把所有的词条都写上估计主词条类也就,21个。

2024-07-15 10:03:35 156

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条,副词条 基类

治疗加成这个治疗加成 只有辅助性的角色 例如心海 芭芭拉 班尼特 当然班尼特加成 在特定的角色只会加攻击倍率。生命- 攻击 防御 元素属性(元素充能, 元素精通) 元素伤害加成,暴击(打出去 伤害 机率)治疗加成。生命- 分为生命百分比 生命值除了角色的生命值发生变化 加的倍率 会以生命值 显示。攻击 分为攻击力百分比 攻击值除了角色的攻击值发生变化 加的倍率 会以攻击值 显示。暴击暴击伤害 也是一样的一些特定的角色会有自动加成突破加成。元素伤害加成 一些特定的角色会有自动加成突破加成。

2024-07-15 09:58:26 224

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物主词条 副词条,词条属性值

主词条 副词条 可以看到 词条属性值分为数值,百分比 废话不多说 设计。怎么样 有那味没有嘿嘿。

2024-07-14 15:13:38 206

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物词条基类

首先需要理解圣遗物的方方面面 比如说圣遗物主词条部分和副词条部分都有那些特点稍等一会:原神,启动!在此说明了什么?这是完全体 :主副 词条都有 如果 升级直接+暴击率 那么就留点 或者是另外的元素充能 这两个词条可稀有啦我还可以接受哈哈哈还有若第一个副词条是暴击伤害直接起飞真的圣遗物就得是看运气,唉 ,急不来的。原神 是角色养成 圣遗物 虽然是坑 但有那维莱特在提瓦特嘎嘎乱杀 嘿嘿嘿就他妈的水伤杯 都没一点。亏我刷了30个树脂,米哈游还我,算了反正 我就是尽量不用。

2024-06-22 20:19:26 199

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物组件基类(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)父类,并且优化圣遗物

所以这就是需要继承,就好比前段时间受人指定的“科比”一句“老大”虽然是模仿,但科比的价值永远存在,模仿归模仿,你不可能超越,继承“意志”让人知道科比.布莱恩特,永远在我们心中, 就足够了。不知道,继承的小白直接问AI各大互联网公司产品,都有可以去试试 当然学计算机的一般都5g冲浪。为啥设计圣遗物组件基类(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)抽象类 有很多重复性的代码。当然已经想到怎么优化的博友,这里请自己做一下。不管哪里都会有这些重复性的代码,以及对应的获取函数 难道每次都写?

2024-06-21 15:22:05 371

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物(生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠)抽象类

在圣遗物系统,玩家操控的是圣遗物的部分因此我们应该 物以类聚 人与群分把每个圣遗物的部分,抽象出来 拿 生之花,死之羽为例 若是抽象 类很好的扩展 添加冒险家的生之花 时候继承生之花 并且名称冒险者- 生之花 当然圣遗物包含(生之花,死之羽,时之沙 空之杯 理之冠)组合而成若装备它2件套效果:生命值上限提高1000点。4件套效果 开启各类宝箱后的5秒内,持续恢复30%生命值。当然前期为了稳定就不要这种效果废话说了这么多,你有没有领悟到设计?

2024-06-20 12:51:20 823

原创 模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,需求分析

我操控某个角色的圣遗物时发现,一开始玩啥也不懂慢慢了解,今天才想起要不做一个 ,然后开始想需求 跟Ai聊技术 聊着聊着 发现圣遗物 这个东西有点意思 本来今天打算写一下数据库 的外键想起了一些高兴的事情(美人鱼) 收好了,接下来 不正经的内容要来了首先我点开圣遗物列表 挨个选择 五件套合成圣遗物套装套装是否有效果 取决于选择的那些圣遗物比如 若组合 四件套风套。

2024-06-19 16:52:39 418

原创 数据库-列的完整性约束-PRIMARY KEY -主键

为啥需要?因为无法确定身份信息,就拿人的公民身份证号码 如果某个人的名字相同,为啥需要身份证信息?那是因为无法“确定我就是我 ”,这个是社会现象,比如说假设,钟璃是钟离的儿子 突然间去世 那么医院如何知道,钟璃是钟离的儿子 最快的方式身份证?

2024-06-13 19:38:52 322

原创 数据库-列的完整性约束-概述

这个身份证就是列的完整性约束 约束 的是身份证必须唯一编号 若张三突然想跑阿美莉卡国跟金牌讲师混,若有申请了加入阿美莉卡国籍 那他应该放弃中国国籍 那么问题来啦 全中国哪知道是那个张三 假设有10万个 叫张三按照上面的公民身份证 姓名 -> 哈希值 通过哈希值找到对应的个人信息 而且报道有可能是 另外一个地址 那么 你觉得会不会误把另外一个人也叫张三 删除 无论怎么样这种方式低下 并且也无法确认是张三 , 其实古人的智慧可是 厉害 在于 虽然画的不咋地但描述信息全 已经获取到他家地址。

2024-06-08 10:34:03 1109

原创 数据库-列的类型-Blob类型

【代码】数据库-列的类型-Blob类型。

2024-05-27 13:51:03 169

原创 数据库-列的类型-bit类型

类型来存储和查询《原神》游戏中的角色星级数据。这种存储方式不仅节省空间,而且便于进行位操作,例如快速检查角色是否拥有特定的星级。希望这个示例能够帮助你在数据库设计和管理中更加得心应手,并且能够让你在游戏中更好地理解和管理角色数据。在《原神》游戏中,角色的星级通常用1到5星来表示。来表示3位的星级,因为3位足以表示从1星到5星的星级。函数来查询这些数据的二进制、八进制和十六进制表示。现在,我们向表中插入两个角色的星级数据,并使用。的数据库,并在其中创建一个名为。类型的列,用于存储角色的星级。

2024-05-22 10:57:38 316 1

原创 数据库-列的类型-binary类型

【代码】数据库-列的类型-binary类型。

2024-01-22 15:54:47 410 1

原创 数据库-列的类型-Enum类型和set类型

【代码】数据库-列的类型-Enum类型和set类型。

2024-01-21 15:35:00 525

原创 数据库-列的类型-字符串Text类型

【代码】数据库-列的类型-字符串Text类型。

2024-01-15 17:27:27 507

原创 数据库-列的类型-字符串char类型

varchar 类型顾名思义可变字符串类型 varchar (maxLen)但 长度可以达到 1-65535。例如 char(5) 这个长度为5 但插入数据‘a’时 是5 插入abc 也是5 即使插满固定。char 类型懂得都懂就是固定的字符串类型 char (maxLen)maxLen==255 哈哈最多有255个字符多了我认为你是错误。就像C/C++语言里 char 字符数组一样。实际指定的的varchar(4)

2024-01-12 18:17:00 683

原创 数据库-列的类型-时间日期数据类型

【代码】数据库-列的类型-时间日期数据类型。

2024-01-11 13:49:47 369

原创 数据库-列的类型-浮点数,定点数-数据类型

M表示数字的总位数,而d表示小数点后的位数d不能大于m;

2024-01-09 23:48:03 413

原创 数据库-列的类型-整型数据类型

auto_increment 只能用于整数 若插入值大于历史记录的值 按照插入的值继续增涨 反之指定插入值小于 列如101 插入最前面。唯一键 进行定义 但定义其中这两个键 不用写not null 因为这两个都有附有 not null。显示宽度就是能够存放是多少位数 TINYINT(3)这个三是指 百位 十位以及个位。假设有一个订单表 表里 数据格式 订单 id 订单客户名字 订单实体 (神秘值)由于必须是主键 或者唯一建 才能使用自增涨 所以插入重复的 会出现错误。以下具体的类型显示的宽度。

2024-01-09 23:45:23 440

原创 数据库-创建表

表定义选项} ->(列名1 类型,列名2 类型 ,列名N 类型)由列名 类型定义以及可能类型空值 以及完整性约束,表索引。本来李四老师教的好好的 突然张三老师就去了李四带的班 你说这定什么罪!张三 老师他可能过于优秀了 不呆在 一年级一班 跑去二年级二班 或者交换一年级二班。表定义选项 (列名1 类型 ,列名2 类型,…MySQL创建表并不是 所有用户都可以创建表的权利。当插入第三条 按照上面描述插入 数据会怎么样。可以不用进入数据库创建表。

2024-01-04 20:25:37 449

原创 数据库-简单表的操作And查看表的结构

数据库-简单表的操作And查看表的结构。

2024-01-04 15:29:22 695

原创 数据库-操作数据库

可以是 GaME gaMe 但最后整个效果是 game只认小写 这样的当然创建数据库是为了应用才创建 去使用!比如说创建一个名Game 的数据库 无论大小写 都可以删除 那么会有这样删除组合 :GAME game gAme GaMe。**创建数据库 无论大小写 都可以创建 那么会有这样创建组合 :GAME game **作为 一些新手 的练手必备 当然删除这个数据库也没什么 主要是不要把其他的都删了 一条。无论大写或者小写都 只要能匹配上的数据库名字都能删除。查看 当前 所有的数据库。

2024-01-03 21:04:11 383

原创 数据库-MySQL 启动方式

以管理员身份运行命令行 或者Shell。完整安装MySQL社区版本的 会有这个。启动服务 停止服务 重启服务。

2024-01-03 20:08:42 492

原创 数据结构算法-并行搜索算法

虽然感觉好像写死 如果执行完,返回点东西 那么是没法子的 要么只能定义结构体 包含功能性返回值 参数设置修改等等 但也只能这样用 因为早期的也没有一些模版 啊什么的 当然就算模版 也不这么自由 要想达到恐怕得用全新的CPU 架构协议 到时候未必是所有的程序语言能够开发 应用系统 应用程序…虽然单个CPU的效率,看似乎只能执行一个进程,但他会切换 切换的时间 每秒执行 亿或者上百万条指令 单个CPU 是以时间片段 执行 可能以10微秒 的切换到另一个进程 把不同的时间片分给不同的进程。

2024-01-02 11:21:44 988

原创 数据结构算法-穷举搜索算法

尽管这种方法可能会非常耗时,但对于一些简单的密码,穷举搜索可能是最有效的攻击方法。例如,在国际象棋中,一个AI可能会尝试所有可能的走法,并评估它们的结果,以找到最优的走法。穷举搜索是一种基本的搜索策略,其基本思想是逐一检查所有可能的解,直到找到一个有效的解或确定不存在解为止。编程调试:在编程中,当遇到错误时,程序员可能会尝试穷举所有可能的错误源和错误类型,以找到并解决问题。需要注意的是,虽然穷举搜索可以找到问题的解,但它通常只在问题的规模相对较小或有限的情况下才有效。直接对四种类型的硬币的个数进行穷举。

2023-12-25 18:38:11 543

原创 数据结构算法-二分查找算法

它的核心思路是每次查找都从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜索过程结束;如果目标元素大于或小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且同样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组为空,则代表找不到目标元素。记住只有顺序表和数组能用 当然二叉搜索树本来按照二分查找算法来的 这数据结构的规定 但算法只有连续并且有快速关键的索引 才是真正的快速 不是说链表不能实现 而是没有随机访问。二分查找算法是一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法。二分查找算法 我们应该也不陌生 就在。

2023-12-20 14:07:10 48

原创 数据结构算法-快速排序算法

选择一个“基准”元素,将数组分为两个子数组,一个包含比基准小的元素,另一个包含比基准大的元素,然后对这两个子数组进行递归排序。如果找到一个小于基准的元素,将其与 i 指向的元素交换,并将 i 向右移动一位。如果找到一个大于基准的元素,将其与 j 指向的元素交换,并将 j 向左移动一位。通过循环移动指针 j 从右向左,直到找到一个小于基准的元素或达到 i 的位置。通过循环移动指针 i 从左向右,直到找到一个大于基准的元素或达到 j 的位置。返回 i 的值,表示基准元素在排序后的数组中的位置。

2023-12-19 10:34:03 73

原创 数据结构算法-归并排序算法

在循环中,比较arr[i]和arr[j]的大小,将较小的元素复制到TempArr[k],然后将相应的指针向前移动一位。一个整型数组arr,以及三个整数left、mid和right,分别代表数组的左边界、中间点和右边界,还有一个整型指针TempArr,用于存放合并后的结果。筛选出与用户兴趣相关的视频,这些视频可能来自用户关注的人、喜欢的品牌、或者是与用户历史观看记录相似的视频。

2023-12-06 12:16:00 152

原创 数据结构算法-希尔排序算法

经过一番努力,小明和小森终于将扑克牌排好序了。在接下来的“谁是老板”游戏中,他们凭借着已经排好序的扑克牌,一路高歌猛进,最终获得了胜利!小森高兴地说:“希尔排序真是太神奇了!我们以后可以多使用它来对扑克牌进行排序!小明也笑着说:“是啊,而且我们可以把扑克牌当作数字来练习我们的数学能力!在这个欢声笑语的下午,小明和小森不仅学会了使用希尔排序来对扑克牌进行排序,还体验到了算法的魅力。他们明白了一个道理:只要肯努力,总会找到解决问题的方法!

2023-12-06 11:20:19 292

原创 数据结构算法-插入排序算法

具体来说,我们将第二个元素与第一个元素比较,如果第二个元素比第一个元素小,则交换它们的位置。然后再将第三个元素插入到前两个元素已经排序好的部分中,以此类推,直到将最后一个元素插入到整个序列中。往前遍历已排序的序列,如果当前元素大于"value",则将当前元素移至下一位置。这个过程就像在已排序的序列中寻找"value"的正确位置。从数组的第二个元素开始遍历,假设当前元素是已排序的序列中的一个正确位置,记为"value"。当找到"value"的正确位置后,将"value"插入这个位置。

2023-12-04 15:24:59 208

原创 数据结构算法-冒泡排序算法

对于相同的元素,它们在排序后的位置可能会改变,因为冒泡排序会将相邻的两个元素进行比较和交换,这样相同的元素就可能会在排序过程中交换位置。对于选择排序而言,它在找到最大值或最小值的下标时,并没有考虑值相同的元素的顺序,因此如果有多个相同值的元素,交换它们的位置可能会打乱它们的相对顺序。冒泡排序的基本思想是,通过对待排序序列从前向后(从下标较小的元素开始),依次比较相邻元素的值,若发现逆序则交换,使值较大的元素逐渐从前移向后部,就像水底的气泡一样逐渐向上冒。到i=2的时候 已经是排序了 那么这里应该如何优化?

2023-12-02 14:55:35 228

原创 数据结构算法-选择排序算法

当然,选择排序只是一种基础的排序算法,对于更复杂的排序任务,需要使用更加高效的排序算法,以提高排序的速度和效率。只要排序 外层 循环 i=( 0~ n-1 ) (n>0) 定义maxindex 最大索引默认为0 内层循环j 1到 n-i 比较次数。如果 这个找到的max的值不等于 当前末尾的值 也就是 n-i-1;可能关键字的不同对应的是不同的视频 搜索,排序是算法必备的。

2023-12-01 14:57:55 184

原创 数据结构算法-分支定界算法

广度优先搜索:就是说按照顺序入队 并且搜索扩展节点 探测四面八方,如此循环直到箱子 如下图示。先进先出 的方式 :产生问题节点按照顺序加入到队列 并且由于 取扩展节点也会产生子扩展节点。将问题分成 一颗搜索树 采用广度优先搜索或者最小消耗法 来进行,加入的节点是最小的 按照最小的来进行处理 反而 将用最大收益处理。将最优以及其他的计算出可能目前看来最合适的节点 放入到列表中。之前不撞南墙不回头的方法-深度优先搜索 的方式。舍弃不可能产生问题节点 并且找出最优的扩展节点。等待执行顺序依次的结果。

2023-11-29 17:42:07 103

原创 数据结构算法-贪心算法

好吧,人毕竟是未来 到是便宜了,胡桃”…但我们比还有狠 直接 1块钱(20张) 2块钱(6张) 5块钱(3张) 10块钱 (6张) 20块钱(2张) 50块钱(3张) 100块钱 (5张)一共是807元 倘若给我找600块 若是从1块开始找 效率低下 你想想谁会用这种方法!这种选择可能能找到问题的解 (局部最优解)若不能找到问题的解(局部最优解)返回错误值 ,能找到问题的解(局部最优解)直接返回。贪心:人只要有 “需求“ ,都会有有点“贪“, 这种“贪“是一种选择,或者“”取舍“

2023-11-23 13:40:09 2055

C++数据结构顺序表删除操作

C++数据结构顺序表删除操作......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

2022-08-26

C++数据结构顺序表添加操作

C++数据结构顺序表添加操作......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

2022-08-26

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