1.面向复用编程
面向复用编程(programming for reuse):开发可以复用的软件
基于复用编程(programming with reuse):复用已有的软件开发
为了降低成本和开发时间,提出了面向复用的编程,所有面向复用的代码都应该经过充分的测试,以保证它的可靠性和稳定性(不能在未来使用的时候发现一堆bug,那就白干了),而因为它是面向复用的,所以在不同的应用里可以保持一致的表现,也就是说对此功能做了标准化。
可复用性的评估
评估的方面:复用的频繁性、复用的代价 (适配)
一个有高可复用性的代码应该有如下特点:小、简单;与标准兼容;灵活可变;可扩展;泛型、参数化;模块化;变化的局部性;稳定;丰富的文档和帮助。
2. 复用的层面
最主要的复用是在代码层面,这也是我们所关注的,但软件构造过程中的任何实体都可能被复用(需求、spec、数据、测试用例、文档等等)
源代码层面:方法、语句…
模块层面:ADT (类和接口)
库层面:API,如.jar文件
架构层面:框架
复用分为白盒复用和黑盒复用,白盒复用意味着源码是可见的,对我们来说意义不是很大,更多的是源码不可见的黑盒复用,只有这样才能隔离客户端和ADT的内部实现。
源代码层面的复用
可以在网络上寻找自己需要的代码,但要注意开发商用的软件不能直接复制开源的代码,避免引起法律纠纷。
模块层面的复用
通过继承 (Inheritance) 的方式复用父类的代码,同时也可override父类中已存在的方法。
另一个复用的方法是 委托(delegation),详见下一小节(4.2)。
库层面的复用
通过导入库来调用库中的API完成复用。
除了导入本地库,也可以通过导入部署在网络上的库来完成复用,如 Web Services / Restful APIs
架构层面的复用
框架:一组具体类、抽象类、及其之间的连接关系。开发者可以根据spec填充自己的代码从而形成完整的系统。开发者根据Framework预留的接口所写的程序,而Framework作为主程序加以执行,执行过程中调用开发者所写的程序。关于框架详见下一小节4.2.3。
黑盒框架:通过实现特定接口/delegation进行框架扩展
白盒框架:通过代码层面的继承进行框架扩展