PC端网页特效

1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset概述

使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意:返回的数值都不带单位

常用属性:

offset系列属性作用
element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级元素都没有定位则返回body
element.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位

1.2 offset和style的区别

offsetstyle
offset可以得到任意样式表中的样式值style只能得到行内样式表中的样式值
offset系列获得的数值是没有单位的style.width获得的是带有单位的字符串
offsetWidth包含padding+border+widthstyle.width获得不包含padding和width的值
offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值
获取元素大小位置,offset更合适给元素更改值,需要用style改变

2. 元素可视区 client 系列

client翻译过来是客户端,使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。

通过client的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内容区高度,不含边框,返回数值不带单位

立即执行函数(function() {})
主要作用:创建一个独立的作用域。

<script>
        // 立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            // 需要调用才能执行
            console.log(1);
        }
        fn();

        // 2. 写法, 可以传递参数
        // (function() {})()  或  (function (){}())
        (function(a, b) {
            console.log(a + b);
        })(1, 2)

        (function() {
            console.log(3);
        }())

        // 3. 立即执行函数最大的作用是 独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况
    </script>

3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素scroll系列属性

使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll系列属性作用
element.scrollTop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll事件。

总结

大小对比作用
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区宽度,不含边框,返回数值带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

主要用法:

  1. offset系列经常用于获得元素位置 offsetLeft、offsetTop
  2. client系列经常用于获取元素大小 clientWidth、clientHeight
  3. scroll系列经常用于获取滚动距离 scrollTop、scrollLeft
  4. 注意页面的滚动距离通过window.pageXOffset 获得

4. mouseenter 和 mouseover 的区别

mouseenter鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
  • 类似mouseover,但存在差别:mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发;mouseenter只会经过自身盒子触发。
  • mouseenter不会冒泡
  • 与mouseenter搭配,鼠标离开mouse leave同样不会冒泡

5. 动画函数封装

5.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个定时器停止条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
    <script>
        // 1. 获得盒子当前位置
        // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
        // 3. 利用定时器不断重复这个操作
        // 4. 加一个定时器停止条件
        // 5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    </script>

5.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递两个参数,动画对象和移动到的距离。

function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        // 调用函数
        animate(div, 300);

5.3 动画函数给不同 元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。

可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专用的定时器)。

核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

5.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
  2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置)/ 10 ,作为每次移动的距离步长,正值向上取整,负值向下取整
  3. 停止的条件:让当前的盒子位置等于目标位置就停止定时器

5.5 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为一个参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

5.6 动画函数封装到单独的JS文件里面

使用的时候引用JS文件即可。

步骤:

  1. 单独创建一个JS文件
  2. 将文件引入

6. 常见网页特效

6.1 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀的目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量 var flag = true;
if (flag) {flag = false; do something} 锁住
利用回调函数,动画执行完毕,flag = true;解锁

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