PC端网页特效的一些知识点

本文探讨了PC端网页特效中的offset与style的区别,强调offset适合获取元素大小位置,而style适合更改元素值。此外,还讲解了mouseenter与mouseover事件的区别,并详细介绍了动画函数的封装、缓动效果原理以及如何实现动画的多个目标值移动和回调函数。最后提到了节流阀的概念,用于防止事件快速连续触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

offset 与 style 区别
offset

 offset 可以得到任意样式表中的样式值
 offset 系列获得的数值是没有单位的
 offsetWidth 包含padding+border+width
 offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

Style
 style 只能得到行内样式表中的样式值
 style.width 获得的是带有单位的字符串
 style.width 获得不包含padding和border 的值
 style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件

 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
 mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画函数封装
动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长 往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整

动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。

动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  1. 单独新建一个JS文件。
  2. HTML文件引入 JS 文件。

节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

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