offset 与 style 区别
offset
offset 可以得到任意样式表中的样式值
offset 系列获得的数值是没有单位的
offsetWidth 包含padding+border+width
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
Style
style 只能得到行内样式表中的样式值
style.width 获得的是带有单位的字符串
style.width 获得不包含padding和border 的值
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
类似 mouseover,它们两者之间的差别是
mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
动画函数封装
动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
- 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长 往大了取整
- 如果是负值,则步长 向小了取整
动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
- 单独新建一个JS文件。
- HTML文件引入 JS 文件。
节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头