Day 35 860.柠檬水找零 406.根据身高重建队列 452. 用最少数量的箭引爆气球

柠檬水找零

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。

顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

  • 输入:[5,5,5,10,20]
  • 输出:true
  • 解释:
    • 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
    • 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
    • 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
    • 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

示例 2:

  • 输入:[5,5,10]
  • 输出:true

示例 3:

  • 输入:[10,10]
  • 输出:false

示例 4:

  • 输入:[5,5,10,10,20]
  • 输出:false
  • 解释:
    • 前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。
    • 对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。
    • 对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。
    • 由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。

提示:

  • 0 <= bills.length <= 10000

  • bills[i] 不是 5 就是 10 或是 20

    ​ 由于给出的都是5、10、20,而柠檬水售价是5,所以面对顾客给出的金额一共有三种情况:

    ​ 第一种:顾客给出5,不用找,直接入账,皆大欢喜;

    ​ 第二种:顾客给出10,一张5拿来找零,10入账,若没有多余的5就return false;

    ​ 第三种:顾客给出20,优先找零10+5,没有就3张5,再没有就return false;

    ​ 如果一直没有return false,则return true;

    ​ 这一眼看过去,好像也没贪心的思路啊……

    ​ 其实贪心就在情况三,局部最优:遇到账单20,优先消耗10,再消耗5,完成本次找零。

    ​ 全局最优:完成全部账单的找零;

    class Solution {
    public:
        bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
            int five = 0, ten = 0/*, twenty = 0*/;
            for (int bill : bills) {
                // 情况一
                if (bill == 5) five++;
                // 情况二
                if (bill == 10) {
                    if (five <= 0) return false;
                    ten++;
                    five--;
                }
                // 情况三
                if (bill == 20) {
                    // 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
                    if (five > 0 && ten > 0) {//贪心
                        five--;
                        ten--;
                        //twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
                    } else if (five >= 3) {
                        five -= 3;
                        //twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
                    } else return false;
                }
            }
            return true;
        }
    };
    

    ​ 遇到感觉没有思路的题目,可以静下心来把所有能遇到的情况分析一下,只要分析到具体情况了,一下子就豁然开朗了;

    ​ 如果一直陷入想从整体上寻找找零方案,就会把自己陷进去,各种情况一交叉,只会越想越复杂了。

根据身高重建队列

假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。

请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

示例 1:

  • 输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
  • 输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
  • 解释:
    • 编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
    • 编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
    • 编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
    • 编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
    • 编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
    • 编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
    • 因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

示例 2:

  • 输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]]
  • 输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]

提示:

  • 1 <= people.length <= 2000
  • 0 <= hi <= 10^6
  • 0 <= ki < people.length

题目数据确保队列可以被重建

​ 和分发糖果类似,这种两个维度的问题不能直接一起考虑处理;

​ 如果先按k的顺序排列的话,会发现排出来k也不对,h也不对;

​ 所以考虑先排h,身高一定是从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面;

此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高

​ 身高都是从小到大排列了,此时再根据k的值移动每一个元素即可,例如[6 1]我们就将其插入到新数组下标为1 的地方,[5 0]就插入到新数组下标为0的地方,以此类推;按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列;

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

​ 排序完的people: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2],[4,4]]

​ 插入的过程:

  • 插入[7,0]:[[7,0]]

  • 插入[7,1]:[[7,0],[7,1]]

  • 插入[6,1]:[[7,0],[6,1],[7,1]]

  • 插入[5,0]:[[5,0],[7,0],[6,1],[7,1]]

  • 插入[5,2]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[7,1]]

  • 插入[4,4]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]

    使用新的队列的原因:直接在原有数组上进行变动可能会导致元素重复读取;

    class Solution {
    public:
        static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
            if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
            return a[0] > b[0];
        }
        vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
            sort (people.begin(), people.end(), cmp);
            vector<vector<int>> que;
            for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
                int position = people[i][1];//取k元素
                que.insert(que.begin() + position, people[i]);
            }
            return que;
        }
    };
    

    [补]:vector容器的实现方式

    ​ 易知vector可以视为动态数组;

    ​ vector的大小有两个维度一个是size一个是capicity,size就是我们平时用来遍历vector时候用的;

    ​ 而capicity是vector底层数组(就是普通数组)的大小,capicity可不一定和size相等;

    ​ 当insert数据的时候,如果已经大于capicity,capicity会成倍扩容,但对外暴漏的size其实仅仅是+1;

    ​ 如图:

​ 原vector中的size和capicity相同都是3,初始化为1 2 3,此时要push_back一个元素4;

​ 那么底层其实就要申请一个大小为6的普通数组,并且把原元素拷贝过去,释放原数组内存;

注意图中底层数组的内存起始地址已经变了

​ 使用vector来做insert的操作,此时大家可会发现,虽然表面上复杂度是O(n^2),但是其底层都不知道额外做了多少次全量拷贝了,所以算上vector的底层拷贝,整体时间复杂度可以认为是O(n^2 + t × n)级别的,t是底层拷贝的次数;

​ 所以这道题选择用链表而非vector的形式实现:

class Solution {
public:
    // 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort (people.begin(), people.end(), cmp);
        list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
            std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
            while (position--) { // 寻找在插入位置
                it++;
            }
            que.insert(it, people[i]);
        }
        return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
    }
};

用最少数量的箭引爆气球

在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。

给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。

示例 1:

  • 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
  • 输出:2
  • 解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球

示例 2:

  • 输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
  • 输出:4

示例 3:

  • 输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
  • 输出:2

示例 4:

  • 输入:points = [[1,2]]
  • 输出:1

示例 5:

  • 输入:points = [[2,3],[2,3]]
  • 输出:1

提示:

  • 0 <= points.length <= 10^4
  • points[i].length == 2
  • -2^31 <= xstart < xend <= 2^31 - 1

​ 局部最优:尽量找区间重叠得多的区域,一支箭尽可能多射多个气球;整体最优:箭最少;

​ 如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remove气球,只要记录一下箭的数量就可以了,不需要移除元素;

	static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b){
        return a[0] < b[0];
    }
	int minArrows(vector<vector<int>>& ballons){
        if(ballons.size() == 0)	return 0;
        sort(ballons.begin(), ballons.end(), cmp);
        int res = 1;//非空至少需要一支箭
        for(int i = 1; i < ballons.size(); i++){
            if(ballons[i][0] > ballons[i - 1][1]){//气球i的左边界大于气球i-1的右边界
                res++;
            }
            else{//更新右边界
                ballons[i][1] = min(ballons[i - 1][1], ballons[i][1]);
            }
        }
        return res;
    }

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