队列的基本操作


一、队列是什么?

队列是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。

二、队列的顺序存储结构

1.队列的顺序存储

#define MaxSize 10
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int front;	//指向队头元素
	int rear;	//指向队尾元素的后一个位置(下一个应该插入的位置)
}SqQueue;

队列入队的基本操作

//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
	if(队列已满)
	   return false;
	 Q.data[Q.rear]=x;
	 Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;	//{0,1,2,...MaxSize-1}将存储空间在逻辑上变成了“环状”
	 return ture;
}

2.循环队列

(1)入队

//循环队列的入队操作,让队尾元素入队
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
	if(Q.rear==Q.front)	//判断队空
		return ture;
	else 
		return false;
}
	
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
	if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)	//判断队满
	   return false;
	 Q.data[Q.rear]=x;
	 Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
	 return ture;
}
	   

(2)出队

//循环队列的出队操作,让队头元素出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
	if(Q.rear==Q.front)	//判断队空
	   return false;
	 x=Q.data[Q.front];
	 Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;	//队头指针后移
	 return ture;
}	   

//获取队头元素的值
bool GetHead(SqQueue Q,ElemType &x){
	if(Q.rear==Q.front)	//判断队空
	   return false;
	 x=Q.data[Q.front];
	 return ture;
}

判断队列已满/已空的条件

方式一:牺牲一个存储单元

//队列已满的条件判别,队尾指针的在下一个位置是队头
(Q.rear+1)%MaxSize==Q.front;
//队空条件(初始化时,rear=front=0)
Q.rear==Q.front;
//队列元素个数
(rear+MaxSize-front)%MaxSize

方式二:初始化时,rear=front=size=0,插入成功size++;删除成功size–;

//队空条件:
size==0;
//队满条件
size==MaxSize;

方式三:初始化时,rear=front=tag=0,插入成功tag=1;删除成功tag=0;

//队空条件:
front==rear&&tag==0;
//队满条件
front==rear&&tag==1;
	   

三、队列的链式存储

1.队列的链式存储

typedef struct Linknode{	//链式队列结点
	Elemtype data;
	struct Linknode *next;
}*LinkNode;
typedef struct{	//链式队列
	LinkNode *front,*rear;
}LinkQueue;

2.链式队列的基本操作


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