抽象类和接口
抽象类
如果一个类没有足够的信息去描述一个具体的对象,那我们就称之为抽象类。
抽象方法就是用abstract修饰的方法,这种方法只声明返回的数据类型,方法名称和所需要的的参数,没有方法体。
子类在继承父类时,必须重写父类的抽象方法,这也就是抽象方法存在的意义。
案例
public abstract class Animal {
abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal{
void eat(){
System.out.println("吃骨头");
}
}
public class Pig extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("饲料");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] main){
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
public static void function(Animal a){
a.eat();
}
}
什么是接口?
是一种规范,满足这个规范的设备就可以把它们组装在一起,也可以是实现具体复杂事物但有规律的功能。
接口的使用?
创建接口:file---->new---->interface---->接口名称
interface接口关键字
public class 类名 implements 接口名{ }
在接口中的方法必须是抽象方法
可以不用abstract进行修饰
默认就是抽象方法
接口特性:
接口的命名规则与类相同
接口不可以被实例化(不可以new)
实现类必须实现接口的所有方法
实现类可以实现多个接口(public class 类名 implements 接口名1,接口名2{ })
接口中的变量都是静态的常量
接口中的方法默认都是抽象方法
接口的作用是什么?
有利于对代码的维护,规范,安全
可快速的搭建代码的框架
举个简单的例子
public interface Lock {
public void lockup();
public void openlock();
}
public class Vehicle {
String name;
public Vehicle(String name){
this.name=name;
}
public void start(){
System.out.println(this.name+"启动");
}
public void stop(){
System.out.println(this.name+"停止");
}
}
public class Car extends Vehicle implements Lock{
String name;
public Car(String name) {
super(name);
this.name=name;
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void lockup() {
System.out.println(this.name+"上锁");
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void openlock() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(this.name+"开锁");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car car=new Car("保时捷911");
car.openlock();//接口
car.start();//继承
car.stop();//继承
car.lockup();//接口
}
}