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问题描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”
已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。
想法:
①用二维数组表示A和B猜拳的结果 0 :平局; 1:A胜; -1:B胜
②两个一维数组存储A和B的出拳顺序
package 生活大爆炸版石头剪刀布;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int[][] grade = new int[][]{{0,-1,1,1,-1},{1,0,-1,1,-1},{-1,1,0,-1,1},{-1,-1,1,0,1},{1,1,-1,-1,0}};
int result_a=0,result_b=0;
int n= input.nextInt();
int na = input.nextInt();
int nb = input.nextInt();
int [] a = new int[na];
int [] b = new int[nb];
for (int i = 0; i < na; i++) {
a[i]=input.nextInt();
}
for (int i = 0; i < nb; i++) {
b[i]=input.nextInt();
}
int a_num,b_num;
for (int i = 0; i < n; i++) {
//当前A 、B 的出拳
a_num=a[i%na];
b_num=b[i%nb];
//平局
if(grade[a_num][b_num]==0){
continue;
}
//A胜
else if(grade[a_num][b_num]==1){
result_a+=1;
}
//B胜
else if(grade[a_num][b_num]==-1){
result_b+=1;
}
}
System.out.println(result_a+" "+result_b);
}
}
运行结果: