Andoid 富文本Richtext使用

使用方法

RichText
       .from(text) // 数据源
       .type(RichText.TYPE_MARKDOWN) // 数据格式,不设置默认是Html,使用fromMarkdown的默认是Markdown格式
       .autoFix(true) // 是否自动修复,默认true
       .autoPlay(true) // gif图片是否自动播放
       .showBorder(true) // 是否显示图片边框
       .borderColor(Color.RED) // 图片边框颜色
       .borderSize(10) // 边框尺寸
       .borderRadius(50) // 图片边框圆角弧度
       .scaleType(ImageHolder.ScaleType.FIT_CENTER) // 图片缩放方式
       .size(ImageHolder.MATCH_PARENT, ImageHolder.WRAP_CONTENT) // 图片占位区域的宽高
       .fix(imageFixCallback) // 设置自定义修复图片宽高
       .fixLink(linkFixCallback) // 设置链接自定义回调
       .noImage(true) // 不显示并且不加载图片
       .resetSize(false) // 默认false,是否忽略img标签中的宽高尺寸(只在img标签中存在宽高时才有效)
       true:忽略标签中的尺寸并触发SIZE_READY回调,false:使用img标签中的宽高尺寸,不触发SIZE_READY回调
       .clickable(true) // 是否可点击,默认只有设置了点击监听才可点击
       .imageClick(onImageClickListener) // 设置图片点击回调
       .imageLongClick(onImageLongClickListener) // 设置图片长按回调
       .urlClick(onURLClickListener) // 设置链接点击回调
       .urlLongClick(onUrlLongClickListener) // 设置链接长按回调
       .placeHolder(placeHolder) // 设置加载中显示的占位图
       .error(errorImage) // 设置加载失败的错误图
       .cache(Cache.ALL) // 缓存类型,默认为Cache.ALL(缓存图片和图片大小信息和文本样式信息)
       .imageGetter(yourImageGetter) // 设置图片加载器,默认为DefaultImageGetter,使用okhttp实现
       .imageDownloader(yourImageDownloader) // 设置DefaultImageGetter的图片下载器
       .bind(tag) // 绑定richText对象到某个object上,方便后面的清理
       .done(callback) // 解析完成回调
       .into(textView); // 设置目标TextView

释放资源

// 加载富文本
RichText.from(text).bind(activity).into(textView);

// activity onDestory时
RichText.clear(activity);

注意

在第一次调用RichText之前:
@1. 先调用RichText.initCacheDir()方法设置缓存目录.
@2. ImageFixCallback的回调方法不一定是在主线程回调
@3. 注意不要进行UI操作
@4. 本地图片由根路径\开头,Assets目录图片由file:///android_asset/开头
@5. Gif图片播放不支持硬件加速,若要使用Gif图片请先关闭TextView的硬件加速

textView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

导入库

implementation 'com.zzhoujay.richtext:richtext:3.0.7'

布局

 <android.support.v4.widget.NestedScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/toolbar">

        <TextView
            android:id="@+id/tv_headline_content"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="15dp"
            android:layout_marginRight="15dp"
            android:layout_marginTop="15dp"
            android:lineSpacingExtra="4dp"
            android:textIsSelectable="true" />
    </android.support.v4.widget.NestedScrollView>

代码块

 private void init() {
        mToolbar = findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(mToolbar);
        if (getSupportActionBar() != null) getSupportActionBar()
        .setDisplayShowTitleEnabled(false);
        ActivityUtils.addToolbarTitle(this, mToolbar, "田园头条");
        mToolbar.setNavigationOnClickListener(view -> onBackPressed());
        //在第一次调用RichText之前先调用RichText.initCacheDir()方法设置缓存目录,不设置会报错
        RichText.initCacheDir(this);
        //这里是取后台返回的集合数据
        headLineArticleList = getIntent().getParcelableArrayListExtra(EXTRA_TYPE_ARTICLE);
        mTvHeadlineContent = findViewById(R.id.tv_headline_content);
        for (int i = 0; i < headLineArticleList.size(); i++) {
            Article article = headLineArticleList.get(i);
           String textContent = article.getContent();//获取一个字符串的文本内容
        }
        RichText.from(textContent).bind(this)
                .showBorder(false)
                .size(ImageHolder.MATCH_PARENT, ImageHolder.WRAP_CONTENT)
                .into(mTvHeadlineContent);
    }

 @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        //结束时清空内容
        RichText.clear(this);
    }

Cocos2d-x 中的富文本可以通过 RichText 类来实现。RichText 类提供了一种简单的方式来创建并渲染富文本。通过 RichText 可以添加不同的字体、颜色、大小和对齐方式等属性,同时还支持添加图片和超链接等元素。 以下是一个简单的使用 RichText 的示例: ``` auto label = cocos2d::ui::RichText::create(); label->ignoreContentAdaptWithSize(false); label->setContentSize(Size(200, 100)); // 添加文字 auto text = cocos2d::ui::RichElementText::create(1, Color3B::WHITE, 255, "Hello World", "Arial", 12); label->pushBackElement(text); // 添加图片 auto image = cocos2d::ui::RichElementImage::create(2, Color3B::WHITE, 255, "path/to/image.png"); label->pushBackElement(image); // 添加超链接 auto link = cocos2d::ui::RichElementText::create(3, Color3B::YELLOW, 255, "click me", "Arial", 12); link->setUnderline(true); link->setUrl("http://www.example.com"); label->pushBackElement(link); label->setPosition(Vec2(100, 100)); addChild(label); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 RichText 对象,并添加了一些不同类型的元素:文本、图片和超链接。可以通过设置 setContentSize() 方法来指定 RichText 的大小,并使用 pushBackElement() 方法添加元素。元素的类型可以通过创建不同类型的 RichElement 对象来实现。在示例中,我们创建了 RichElementTextRichElementImage 和 RichElementText 对象,分别表示文本、图片和超链接。 在创建 RichElementTextRichElementImage 对象时,需要指定一些属性,例如字体、颜色、大小和路径等。对于超链接,可以使用 setUrl() 方法来指定链接地址,同时还可以设置下划线等样式。 最后,我们将 RichText 添加到场景中,并设置其位置。通过这种方式,就可以轻松地创建和渲染富文本
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Android诚

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值