目录、
1、元素偏移量offset系列
1.1 offset概述
offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的大小(宽度高度)
注:返回的数值都不带单位
offset系列常用属性︰
offset系列属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素如果父级都没有定位则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft | 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 |
element.offsetWidth | 返回自身包括padding 、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.offsetHeight | 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位 |
1.2offset和style的区别
offset | style |
---|---|
offset可以得到任意样式表中的样式值 | style只能得到行内样式表中的样式值 |
offset系列获得的数值是没有单位的 | style.width获得的是带有单位的字符串 |
offsetWidth包含padding+border+width | style.width获得不包含padding和border的值 |
offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值 | style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值 |
获取元素大小位置,用offset更合适 | 给元素更改值,则需要用style改变 |
2、元素可视区client系列
client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
client系列属性 | 作用 |
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element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding 、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHeight | 返回自身包括padding 、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
3、元素滚动scroll 系列
3.1元素scroll系列属性
scroll翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
scroll系列属性 | 作用 |
---|---|
element.scrollTop | 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHeight | 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
3.2页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll事件。
三大系列大小对比 | 作用 |
---|---|
element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
三大系列总结
主要用法∶
(1) offset系列经常用于获得元素位置offsetLeft offsetTop
(2)client经常用于获取元素大小clientWidth clientHeight
(3)scroll经常用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft
(4)注意页面滚动的距离通过window.pagexoffset获得
3.3mouseenter 和mouseover的区别
3.3.1mouseenter鼠标事件
当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
类似mouseover,它们两者之间的差别是mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
跟mouseenter搭配鼠标离开mouseleave同样不会冒泡
4、动画函数封装
4.1动画实现原理
核心原理:通过定时器setInterval)不断移动盒子位置。
实现步骤:
(1)获得盒子当前位置
(2)让盒子在当前位置加上1个移动距离
(3)利用定时器不断重复这个操作
(4)加一个结束定时器的条件
(5)注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
4.2动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
4.3动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
4.4缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。
思路:
(1)让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
(2)核心算法︰(目标值-现在的位置)/ 10做为每次移动的距离步长
(3)停止的条件是∶让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
(4)注意步长值需要取整
匀速动画就是盒子是当前的位置+固定的值10
缓动动画就是盒子当前的位置+变化的值(咀标值–现在的位置)/ 10)
4.5动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从800移动到5o0。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
(1)如果是正值,则步长往大了取整
(2)如果是负值,则步长向小了取整
4.6动画函数添加回调函数
回调函数原理∶函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
4.7动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个s文件里面,使用的时候引用这个s文件即可。