面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单。
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的文图,适合处理需要多人协作的问题。
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:封装、继承、多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后又对象。类是对象的模板。
回顾方法和类
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//和类一起加载的
public static void a() {
b();
}
}
//类实例化后才存在
public void b() {
}
}
//Error
值传递与引用传递
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
//返回值为空
}
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "Happy";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、pet类、car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特征和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家的旺财就是狗的一个实例
- 能体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
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- 必须和类的名字相同
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- 必须没有返回类型,也不能写void
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构造器
//alt + insert
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person() {
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
/*public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new实例化一个对象
Person person = new Person("xiaoming");
System.out.println(person.name);//xiaoming
}
}
/*
构造器:和类名相同、没有返回值
作用:new本质在调用方法、初始化对象的值
注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/
无参实例
简单总结
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类与对象
类是一个模板,对象是一个具体的实例
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方法
定义和调用
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对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的: 栈————>堆
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属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char|: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
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对象的创建和使用
必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person X = new Person();
对象的属性 X.name
对象的方法 X.sleep()
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类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法