Unity3d 游戏角色第一视角和第三视角

Vector3.Lerp平移摄像机(第三视角)

Vector3.lerp主要是线性插值:(from:Vector3,to:Vector3,float:速度)

首先创建一个脚本move,定义这几个:

    private Transform cam;//需要跟踪的摄像机
    private Transform player;//角色位置
    Vector3 offsen;//摄像机到角色位置的差量
    Vector3 Toposition;
    float speed = 10f;

在Start()初始化

    void Start()
    {
   
        player = this.transform;
        cam = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Transform>();//获取摄像机
        offsen = gameObject.transform.position- cam.transform.position;//得到差量
    }

在Update()具体实现

    void Update()
    {
   
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
   
            player.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
        }
        Toposition = player.transform.position + player.TransformDirection(offsen);//把这个差量通过主角的位置计算出来
        cam.transform.position = Vector3.Lerp(cam.transform.position, Toposition, speed * Time.deltaTime);
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