Unity3d 角色移动控制的几种方法

(一)角色控制器

首先要使用CharacterController组件,在物理里面,属性面板里面可以调它们的数据大小,然后就是写脚本。

创建move脚本,首先在Start()里面获得这些组件

    void Start()
    {
   
        car = GetComponent<CharacterController>();//获得角色控制器组件
        player = this.transform;
    }

在Update()里面写具体的实现

   void Update()
    {
   
        Vector3 move = Vector3.zero;
        move.x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime;//获取横轴上数据段的值在x轴上移动
        move.z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;//获取竖轴上数据段的值在x轴上移动
        move.y -= 3f * Time.deltaTime;
        car.Move(player.TransformDirection(move));
    }

完整代码

using UnityEngine;

public class move 
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