脚本
※ 脚本就是.cs文件
※ 脚本就是一个类,挂在游戏物体后就创建了一个对象
※ 脚本里不写构造函数,一般只写 字段(属性)和方法
※ 附加在游戏物体上必须继承MonoBehavoiur
※ Unity支持三种语言C#,java.boo
语法
using 命名空间
public class 类名:MonoBehaviour
{
//字段
//方法
}
调试
Unity控制台调试
–DeBug.long("");
–Print("");
脚本的生命周期
※ 从开始到死亡
初始阶段
初始阶段
/*******Awake**************/
①先执行
②游戏物体开始立即执行1次
/*******Start******************/
①后执行
②游戏物体创建,脚本执行一次
/********OnEnable***************/
①每当脚本对象启用时调用
物理阶段
FixwdUpdate//国定时间更新
①适合物体的物理操作,不受到渲染影响
/********游戏逻辑**********/
Update//渲染执行
①渲染时执行,执行间隔时间不固定
LateUpdate//延迟更新