c++学习13 类与对象(二)c++对象模型和this指针和友元

类和对象

c++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

在c++中类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {

};
class Demo {
	int m_A;//非静态成员变量属于对象上
};
class Student {
	//非静态成员函数
	void sayHello() {

	}
};

class Work {
	static int a;
	static void sayHello() {
		cout << "你好呀" << endl;
	}
};
int Work::a = 10;
void test01() {
	Person p;
	//在c++中,为了区别不同的空对象,编译器为其赋了一个字节的存储空间
	cout << sizeof(p) << endl;//1

	Demo d;
	cout << sizeof(d) << endl;//4   非静态成员变量属于对象上

	Student s;
	cout << sizeof(s) << endl;//1   非静态成员函数不在对象上

	Work w;
	cout << sizeof(w) << endl;//1  静态变量不在对象上
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

this指针

  • this指针指向被调用的成员函数所属的对象
  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  • this指针不需要定义,直接调用即可
this指针的作用

当形参和成员变量相同时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 return * this;

注意事项: 如果返回的只是单纯的类名,则创建的是一个新的对象,只有返回引用才是返回对象本身

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	int age;
	Person(int age) {
		//this指向成员变量或成员函数被调用的对象
		this->age = age;
	}

	//如果返回的是一个引用,则返回的是本身
	Person& personAddAge(Person& person) {
		this->age += person.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向p2这个对象本体
		return *this;
	}
	//如果返回的是一个对象,则相当于创建了一个新的对象,而本身所变的只会自身操作函数一次,后续为新的对象再进行函数内操作
	Person personAddAge1(Person& person) {
		this->age += person.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向p2这个对象本体
		return *this;
	}
};

void test01() {
	Person p(18);
	cout << "p的年龄为" << p.age << endl;
}

void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	Person p3(10);
	p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);
	p3.personAddAge1(p1).personAddAge1(p1).personAddAge1(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;//40
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;//20
}
int main() {

	test01();//18
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用this指针的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	int m_Age;
	void showClass() {
		cout << "这是小学一年级" << endl;
	}
	void showAge() {
		//对this做判空处理,增强代码的健壮性,防止空指针带来的异常
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "你的年龄" << this->m_Age << endl;
	}
	
};

void test01() {
	//创建一个空指针
	Person* p = NULL;
	p->showClass();//空指针可以调用成员函数
	p->showAge();//由于空指针直接调用导致程序崩溃 解决方案,在成员函数中,对this多加一层判断
	
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

const修饰成员函数

常函数
  1. 成员函数后加上const后我们称这个函数为常函数
  2. 常函数内不可以修改成员属性
  3. 只有在成员属性声明时加上关键字mutable,才可以在常函数内进行修改
常对象
  1. 声明对象前加const,称声明对象为常对象
  2. 常对象只能调用常函数

常函数修改成员属性报错示例:
在这里插入图片描述
常对象修改成员属性报错示例:
在这里插入图片描述
常对象只能调用常函数
在这里插入图片描述
常函数和常对象调用示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class P {
public:
	int m_A;
	mutable int m_B; // mutable 修饰的成员属性可以在常函数进行修改

	//常函数
	void changeValue() const{
		//this->m_A = 200;
		m_B = 20;

	}

	void func() {

	}
};

void test01() {
	P p;
	p.changeValue();
}
void test02() {
	//在对象前加上关键字const修饰,变为常对象
	const P p;
	//p.m_A = 20;
	p.m_B = 30;//被mutable修饰的成员属性,在常对象下也可以进行修改
	//p.func(); //常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通的成员函数可以修改成员属性
	p.changeValue();
}
int main() {

	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

友元

目的

让一个函数或者一个类访问另一个类的私有成员

关键字

friend

实现

  1. 全局函数做友元
  2. 类做友元
  3. 成员函数做友元

1 全局函数做友元需要在对应类中声明

#include <iostream>
using namespace std;
//全局函数做友元

class Building {
	//全局函数goodFriend()作为Building类的好朋友,可以访问Building的私有成员
	friend void goodFriend(Building* b);
public:
	Building() {
		m_LivingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_LivingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};


//全局函数
void goodFriend(Building * b) {
	cout << "好朋友正在访问" << b->m_LivingRoom << endl;
	cout << "好朋友正在访问" << b->m_BedRoom << endl;  //访问私有成员
}

void test01() {
	Building b;
	goodFriend(&b);
}
int main() {

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2 类做友元也需要在对应类内部声明

#include <iostream>
using namespace std;
//类做友元

class Building {
	//GoodFriend作为Building的友元,可以访问Building的私有成员
	friend class GoodFriend;
public:
	Building();
	
public:
	string m_LivingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

class GoodFriend {
public:
	GoodFriend();
	void visit(); //参观函数,用来访问Building的成员
	Building* b;
};

//类外实现成员函数
Building::Building() {
	m_LivingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodFriend::GoodFriend() {
	b = new Building;
}
void GoodFriend::visit() {
	cout << "好朋友正在访问" << b->m_LivingRoom << endl;
	cout << "好朋友正在访问" << b->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
	GoodFriend g;
	g.visit();
	
}
int main() {

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

3 成员函数做友元
这里解释一个问题,为什么不能把Buiding写在GoodFriend上,为什么会报错。
因为在Building中声明了visit()是Building的友元,固然可以在Building前面提前声明GoodFriend类,但不能在类外声明方法,故将GoodFriend声明在Building前面,并不能获取到实际的方法,在定义方法时,编译器无法把visit()这个成员函数当作Building的友元函数,故无法访问Building类的私有成员(个人理解,如果有更好的理解欢迎评论)

#include <iostream>
using namespace std;
//成员函数做友元
class Building;
class GoodFriend {
public:
	GoodFriend();
	void visit(); //参观函数,用来访问Building的成员
	void visit2(); //参观函数2,不能访问Building的私有成员
private:
	Building* b;
};
class Building {
	friend void GoodFriend::visit();
public:
	Building();

public:
	string m_LivingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};
//类外实现成员函数
Building::Building() {
	m_LivingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodFriend::GoodFriend() {
	b = new Building;
}
void GoodFriend::visit() {
	cout << "1好朋友正在访问" << b->m_LivingRoom << endl;
	cout << "1好朋友正在访问" << b->m_BedRoom << endl;
}
void GoodFriend::visit2() {
	cout << "2好朋友正在访问" << b->m_LivingRoom << endl;
	/*cout << "好朋友正在访问" << b->m_BedRoom << endl;*/
}
void test01() {
	GoodFriend g;
	g.visit();
	g.visit2();

}
int main() {

	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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