类和对象
c++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在c++中类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
};
class Demo {
int m_A;//非静态成员变量属于对象上
};
class Student {
//非静态成员函数
void sayHello() {
}
};
class Work {
static int a;
static void sayHello() {
cout << "你好呀" << endl;
}
};
int Work::a = 10;
void test01() {
Person p;
//在c++中,为了区别不同的空对象,编译器为其赋了一个字节的存储空间
cout << sizeof(p) << endl;//1
Demo d;
cout << sizeof(d) << endl;//4 非静态成员变量属于对象上
Student s;
cout << sizeof(s) << endl;//1 非静态成员函数不在对象上
Work w;
cout << sizeof(w) << endl;//1 静态变量不在对象上
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
this指针
- this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接调用即可
this指针的作用
当形参和成员变量相同时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 return * this;
注意事项: 如果返回的只是单纯的类名,则创建的是一个新的对象,只有返回引用才是返回对象本身
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int age;
Person(int age) {
//this指向成员变量或成员函数被调用的对象
this->age = age;
}
//如果返回的是一个引用,则返回的是本身
Person& personAddAge(Person& person) {
this->age += person.age;
//this指向p2的指针,而*this指向p2这个对象本体
return *this;
}
//如果返回的是一个对象,则相当于创建了一个新的对象,而本身所变的只会自身操作函数一次,后续为新的对象再进行函数内操作
Person personAddAge1(Person& person) {
this->age += person.age;
//this指向p2的指针,而*this指向p2这个对象本体
return *this;
}
};
void test01() {
Person p(18);
cout << "p的年龄为" << p.age << endl;
}
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
Person p3(10);
p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);
p3.personAddAge1(p1).personAddAge1(p1).personAddAge1(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;//40
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;//20
}
int main() {
test01();//18
test02();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用this指针的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int m_Age;
void showClass() {
cout << "这是小学一年级" << endl;
}
void showAge() {
//对this做判空处理,增强代码的健壮性,防止空指针带来的异常
if (this == NULL) {
return;
}
cout << "你的年龄" << this->m_Age << endl;
}
};
void test01() {
//创建一个空指针
Person* p = NULL;
p->showClass();//空指针可以调用成员函数
p->showAge();//由于空指针直接调用导致程序崩溃 解决方案,在成员函数中,对this多加一层判断
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数
- 成员函数后加上const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 只有在成员属性声明时加上关键字mutable,才可以在常函数内进行修改
常对象
- 声明对象前加const,称声明对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
常函数修改成员属性报错示例:
常对象修改成员属性报错示例:
常对象只能调用常函数
常函数和常对象调用示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class P {
public:
int m_A;
mutable int m_B; // mutable 修饰的成员属性可以在常函数进行修改
//常函数
void changeValue() const{
//this->m_A = 200;
m_B = 20;
}
void func() {
}
};
void test01() {
P p;
p.changeValue();
}
void test02() {
//在对象前加上关键字const修饰,变为常对象
const P p;
//p.m_A = 20;
p.m_B = 30;//被mutable修饰的成员属性,在常对象下也可以进行修改
//p.func(); //常对象不可以调用普通的成员函数,因为普通的成员函数可以修改成员属性
p.changeValue();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
友元
目的
让一个函数或者一个类访问另一个类的私有成员
关键字
friend
实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
1 全局函数做友元需要在对应类中声明
#include <iostream>
using namespace std;
//全局函数做友元
class Building {
//全局函数goodFriend()作为Building类的好朋友,可以访问Building的私有成员
friend void goodFriend(Building* b);
public:
Building() {
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_LivingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodFriend(Building * b) {
cout << "好朋友正在访问" << b->m_LivingRoom << endl;
cout << "好朋友正在访问" << b->m_BedRoom << endl; //访问私有成员
}
void test01() {
Building b;
goodFriend(&b);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2 类做友元也需要在对应类内部声明
#include <iostream>
using namespace std;
//类做友元
class Building {
//GoodFriend作为Building的友元,可以访问Building的私有成员
friend class GoodFriend;
public:
Building();
public:
string m_LivingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
class GoodFriend {
public:
GoodFriend();
void visit(); //参观函数,用来访问Building的成员
Building* b;
};
//类外实现成员函数
Building::Building() {
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodFriend::GoodFriend() {
b = new Building;
}
void GoodFriend::visit() {
cout << "好朋友正在访问" << b->m_LivingRoom << endl;
cout << "好朋友正在访问" << b->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodFriend g;
g.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 成员函数做友元
这里解释一个问题,为什么不能把Buiding写在GoodFriend上,为什么会报错。
因为在Building中声明了visit()是Building的友元,固然可以在Building前面提前声明GoodFriend类,但不能在类外声明方法,故将GoodFriend声明在Building前面,并不能获取到实际的方法,在定义方法时,编译器无法把visit()这个成员函数当作Building的友元函数,故无法访问Building类的私有成员(个人理解,如果有更好的理解欢迎评论)
#include <iostream>
using namespace std;
//成员函数做友元
class Building;
class GoodFriend {
public:
GoodFriend();
void visit(); //参观函数,用来访问Building的成员
void visit2(); //参观函数2,不能访问Building的私有成员
private:
Building* b;
};
class Building {
friend void GoodFriend::visit();
public:
Building();
public:
string m_LivingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外实现成员函数
Building::Building() {
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodFriend::GoodFriend() {
b = new Building;
}
void GoodFriend::visit() {
cout << "1好朋友正在访问" << b->m_LivingRoom << endl;
cout << "1好朋友正在访问" << b->m_BedRoom << endl;
}
void GoodFriend::visit2() {
cout << "2好朋友正在访问" << b->m_LivingRoom << endl;
/*cout << "好朋友正在访问" << b->m_BedRoom << endl;*/
}
void test01() {
GoodFriend g;
g.visit();
g.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}