设计模式—单例模式

设计模式—单例模式
开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真 正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 使用多个隔离的借口来降低耦合度。
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相 对独立。
合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类 的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

概念:
  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
  单例模式有以下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。
  单例模式分为:饿汉式与懒汉式
  一、饿汉式

package single;

import java.util.HashSet;

//饿汉式单例
//这种静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,
public class Hungry {
    //可能会浪费空间
    private byte[] date1 = new byte[1024];
    private byte[] date2 = new byte[1024];
    private byte[] date3 = new byte[1024];
    private byte[] date4 = new byte[1024];

    private Hungry() {
    }
    private  final static Hungry HUNGRY= new Hungry();
    public static Hungry getInstance(){
        return HUNGRY;
    }
}

二、懒汉式

package single;

import java.util.zip.GZIPOutputStream;

//懒汉式单例:在第一次被引用时,才会将自己实例化
public class lazyMan {
    private  lazyMan (){

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
    private  volatile  static lazyMan lazyMan;//避免指令重排
    public  static lazyMan getInstance(){
//双重锁定
        if(lazyMan==null){
            synchronized (lazyMan.class){
                if(lazyMan==null){
                    lazyMan=new lazyMan();//加volatile的原因,不是一个原子性操作
                    /*
                    1.分配内存空间
                    2.执行构造方法,初始化对象
                    3.吧这个对象指向这个空间

                     */
                }
            }
        }
        return  lazyMan;
    }

}

饿汉式和懒汉式区别

从名字上来说,饿汉和懒汉,

饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,

而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

另外从以下两点再区分以下这两种方式:

1、线程安全:

饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,

懒汉式本身是非线程安全的,以上就是为了线程安全的写法

2、资源加载和性能:

饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,

而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。

什么是线程安全?

如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作,或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题,那就是线程安全的。

单例模式的优点和缺点

单例模式的优点:

单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。

可以避免对资源的多重占用。

单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。

单例模式的缺点:

单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。

在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。

单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。

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