设计模式七大设计原则,和单例模式的8种写法(java实现)
七大设计原则
1.单一职责原则
对于类来说,即一个类应该只负责一项职责,否则职责二变更会造成职责一的错误(例如有个dao类即负责user表的操作又负责oder表的操作,则违反了单一职责原则,应该拆分成为2个dao类分别负责user和oder表)。
2.接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口 ,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。解决的方法:将接口拆分成多个接口
3.依赖倒置原则
(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应依赖其抽象
(2)抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。
(3)中心思想是面向接口编程。
4.里氏替换原则
使用继承时,遵循里氏替换原则,子类中尽量不要重写父类的方法。继承让两个类的耦合性增强了,适当的情况下可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
5.开闭原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭(开发人员扩展开放,使用方不用修改)。
软件需求发生变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
6.迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
类与类关系越密切,耦合度越大。
又称为最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。即被依赖的类最好将逻辑封装在类的内部,除了对外提供public方法,不泄露任何信息。
即与直接朋友(成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友)进行通信,陌生的类最好不以局部变量的形式出现在类的内部。
7.合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
采用设计模式的目的
(1)代码重用性(2)可读性(3)可扩展性(4)可靠性(5)使程序出现高内聚低耦合的特性。
单例模式
1.静态常量饿汉式
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance=new Singleton();
//提供一个公用的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
public class SingletonTest(){
public static void main(String args[]){
Singleton singleton=Singleton.getInstance();
Singleton singleton1=Singleton.getInstance();
//singleton1==singleton为true。
}
}
优点: 在类装载的时候就完成了实例化,避免了线程同步的问题。
缺点: 在类装载时完成实例化,没有达到懒加载的效果,从开始到结束都没用到该实例就会造成内存的浪费。
结论: 可以使用该单例模式,但可能会造成内存的浪费。
2.饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
//构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
//在静态代码块中创建单例对象。
static{
instance=new Singl