JavaScript相关知识

JavaScript:

  • 概念: 一门客户端脚本语言

    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
  • 功能:

    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
  • JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
    • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
  • ECMAScript:客户端脚本语言的标准

    1. 基本语法:

      1. 与html结合方式
        内部JS:标签体内容就是js代码
        2. 外部JS:通过src属性引入外部的js文件

        • 注意:
          1. 可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
          2. 可以定义多个。
      2. 注释

        1. 单行注释://注释内容
        2. 多行注释:/注释内容/
      3. 数据类型:

        1. 原始数据类型(基本数据类型):

          1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
          2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
          3. boolean: true和false
          4. null:一个对象为空的占位符
          5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
        2. 引用数据类型:对象

      4. 变量

        • 变量:一小块存储数据的内存空间

        • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

          • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
          • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
        • 语法:

          • var 变量名 = 初始化值;var 变量名 = 初始化值;
        • typeof运算符:获取变量的类型。

          • 注:null运算后得到的是object
      5. 运算符

        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
          ++,-- , +(正号)

          • ++ --: 自增(自减)
            • ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
            • ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
          • +(-):正负号
          • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
            • 其他类型转number:
              • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
              • boolean转number:true转为1,false转为0
        2. 算数运算符

              • / %
        3. 赋值运算符
          = += -+…

        4. 比较运算符

          < >= <= == ===(全等于)

          • 比较方式
            1. 类型相同:直接比较
              • 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
            2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
              • ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
        5. 逻辑运算符
          && || !

          • 其他类型转boolean:
            1. number:0或NaN为假,其他为真
            2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
            3. null&undefined:都是false
            4. 对象:所有对象都为true
        6. 三元运算符
          ? : 表达式
          var a = 3;
          var b = 4;

          var c = a > b ? 1:0;

          • 语法:
            • 表达式? 值1:值2;
            • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
      6. 流程控制语句:

        1. if…else…
        2. switch:
          • 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
            • switch(变量):
              case 值:
          • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
        3. while
        4. do…while
        5. for
      7. JS特殊语法:

        1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
        2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
          • 用: 定义的变量是局部变量
          • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
    2. 基本对象:

      1. Function:函数(方法)对象

        1. 创建:

          1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧

          2. function 方法名称(形式参数列表){
            方法体
            }

          3. var 方法名 = function(形式参数列表){
            方法体
            }

        2. 方法:

        3. 属性:
          length:代表形参的个数

        4. 特点:

          1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
          2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
          3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
          4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
        5. 调用:
          方法名称(实际参数列表);

      2. Array:数组对象

        1. 创建:
          1. var arr = new Array(元素列表);
          2. var arr = new Array(默认长度);
          3. var arr = [元素列表];
        2. 方法
          join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
          push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
        3. 属性
          length:数组的长度
        4. 特点:
          1. JS中,数组元素的类型可变的。
          2. JS中,数组长度可变的。
      3. Boolean

      4. Date:日期对象

        1. 创建:
          var date = new Date();

        2. 方法:
          toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
          getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

      5. Math:数学对象

        1. 创建:

          • 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
        2. 方法:
          random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
          ceil(x):对数进行上舍入。
          floor(x):对数进行下舍入。
          round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

        3. 属性:
          PI

      6. Number

      7. String

      8. RegExp:正则表达式对象

        1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
          1. 单个字符:[]
            如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
            • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
              \d:单个数字字符 [0-9]
              \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
          2. 量词符号:
            ?:表示出现0次或1次
            *:表示出现0次或多次
            +:出现1次或多次
            {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
            * m如果缺省: {,n}:最多n次
            * n如果缺省:{m,} 最少m次
          3. 开始结束符号
            • ^:开始
            • $:结束
        2. 正则对象:
          1. 创建
            1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
            2. var reg = /正则表达式/;
          2. 方法
            1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
      9. Global

        1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();

        2. 方法:
          encodeURI():url编码
          decodeURI():url解码

          encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
          decodeURIComponent():url解码

          parseInt():将字符串转为数字
          * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
          isNaN():判断一个值是否是NaN
          * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

          eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

        3. URL编码

DOM简单学习: 为了满足案例要求

  • 功能:控制html文档的内容

  • 获取页面标签(元素)对象:Element

    • document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
  • 操作Element对象:

    1. 修改属性值:
      1. 明确获取的对象是哪一个?
      2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
      • 属性:innerHTML
      1. 获取元素对象
      2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

  • 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 造句: xxx被xxx,我就xxx
      • 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
      • 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
  • 如何绑定事件

    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
      1. 事件:onclick— 单击事件
    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

BOM:

  1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

    • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
  2. 组成:

    • Window:窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:显示器屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象
  3. Window:窗口对象

    1. 创建

    2. 方法

      1. 与弹出框有关的方法:
        alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
        confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
        * 如果 用户点击确定按钮,则方法返回true
        * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
        prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
        * 返回值:获取用户输入的值

      2. 与打开关闭有关的方法:
        close() 关闭浏览器窗口。
        * 谁调用我 ,我关谁
        open() 打开一个新的浏览器窗口
        * 返回新的Window对象

      3. 与定时器有关的方式
        setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
        * 参数:
        1. js代码或者方法对象
        2. 毫秒值
        * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
        clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

        setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
        clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:

      1. 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
      2. 获取DOM对象
        document
    4. 特点

      • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
      • window引用可以省略。 方法名();
  4. Location:地址栏对象

    1. 创建(获取):

      1. window.location
      2. location
    2. 方法:

      • reload() 重新加载当前文档。刷新
    3. 属性

      • href 设置或返回完整的 URL。
  5. History:历史记录对象

    1. 创建(获取):

      1. window.history
      2. history
    2. 方法:

      • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
      • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
      • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
        • 参数:
          • 正数:前进几个历史记录
          • 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:

      • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM:

  • 概念: Document Object Model 文档对象模型

    • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      • Document:文档对象

      • Element:元素对象

      • Attribute:属性对象

      • Text:文本对象

      • Comment:注释对象

      • Node:节点对象,其他5个的父对象

    • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
  • 核心DOM模型:

    • Document:文档对象
      1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
        1. window.document
        2. document
      2. 方法:
        1. 获取Element对象:
          1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
          2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
          3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
          4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        2. 创建其他DOM对象:
          createAttribute(name)
          createComment()
          createElement()
          createTextNode()
      3. 属性
    • Element:元素对象
      1. 获取/创建:通过document来获取和创建
      2. 方法:
        1. removeAttribute():删除属性
        2. setAttribute():设置属性
    • Node:节点对象,其他5个的父对象
      • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
      • 方法:
        • CRUD dom树:
          • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
          • removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
          • replaceChild():用新节点替换一个子节点。
      • 属性:
        * parentNode 返回节点的父节点。
  • HTML DOM

    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
      1. 使用元素的style属性来设置
        如:
        //修改样式方式1
        div1.style.border = “1px solid red”;
        div1.style.width = “200px”;
        //font-size–> fontSize
        div1.style.fontSize = “20px”;
      2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 常见的事件:

    1. 点击事件:

      1. onclick:单击事件
      2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件

      1. onblur:失去焦点
        *一般用于表单校验
      2. onfocus:元素获得焦点。
    3. 加载事件:

      1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
    4. 鼠标事件:

      1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
      2. onmouseup 鼠标按键被松开。
      3. onmousemove 鼠标被移动。
      4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
      5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
  1. 键盘事件:
    ​ 1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
    ​ 2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
    ​ 3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

  2. 选择和改变

    1. onchange 域的内容被改变。
      2. onselect 文本被选中。

    2. 表单事件:

      1. onsubmit 确认按钮被点击。
        *可以阻止表单的提交----方法返回false则表单被阻止提交
      2. onreset 重置按钮被点击。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值