C++设计模式之桥模式(单一职责)(Bridge)

C++设计模式之桥模式(单一职责)(Bridge)

1、序论

​ 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的 结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码, 这时候的关键是划清责任。

​ 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度, 乃至多个纬度的变化。

​ 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得 类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度?

模式的定义:

​ 将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们 都可以独立地变化。

2、模板方法的结构类图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kCnpl8Te-1641869220953)(C:\Users\hasee\Desktop\InputDay\1月9日C++设计模式\5、桥模式\桥模式.png)]

3、代码实现(只实现了伪代码)

class Messager{
protected:
     MessagerImp* messagerImp;//...
public:
    virtual void Login(string username, string password)=0;
    virtual void SendMessage(string message)=0;
    virtual void SendPicture(Image image)=0;
    
    virtual ~Messager(){}
};

class MessagerImp{
public:
    virtual void PlaySound()=0;
    virtual void DrawShape()=0;
    virtual void WriteText()=0;
    virtual void Connect()=0;
    virtual MessagerImp(){}
};


//平台实现 n
class PCMessagerImp : public MessagerImp{
public:
    
    virtual void PlaySound(){
        //**********
    }
    virtual void DrawShape(){
        //**********
    }
    virtual void WriteText(){
        //**********
    }
    virtual void Connect(){
        //**********
    }
};

class MobileMessagerImp : public MessagerImp{
public:
    virtual void PlaySound(){
        //==========
    }
    virtual void DrawShape(){
        //==========
    }
    virtual void WriteText(){
        //==========
    }
    virtual void Connect(){
        //==========
    }
};

//业务抽象 m
//类的数目:1+n+m
class MessagerLite :public Messager {    
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};

class MessagerPerfect  :public Messager {
public:
    
    virtual void Login(string username, string password){
        
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->Connect();
        //........
    }
    virtual void SendMessage(string message){
        
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->WriteText();
        //........
    }
    virtual void SendPicture(Image image){
        
        messagerImp->PlaySound();
        //********
        messagerImp->DrawShape();
        //........
    }
};

void Process(){
    //运行时装配
    MessagerImp* mImp=new PCMessagerImp();
    Messager *m =new Messager(mImp);
}

4、总结

1> Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固 有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓 抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。

2> Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背 单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。 Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。

3> Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时一个类也有多余两个的变化维度,这是可以使用Bridge的扩展模式

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