【Bridge模式】C++设计模式——桥模式


    C++设计模式大全,23种设计模式合集详解—👉(点我跳转)

一、设计流程探讨

  桥模式与装饰模式比较类似,但并非完全一样,我们主要用代码分析不一样的地方,未使用桥模式的结构图如下所示(是的,我们发现结构图与未使用装饰模式时是一样的)。
在这里插入图片描述

/**
 * 未使用桥模式
 * 缺点:类的数量暴增
 */
class Messager{
public:
	virtual void Login(string username, string password) = 0;
	virtual void SendMessage(string message) = 0;
	virtual void SendPicture(Image img) = 0;

	virtual void PlaySound() = 0;
	virtual void DrawShape() = 0;
	virtual void WriteText() = 0;
	virtual void Connect() = 0;
	
	virtual ~Messager(){}
};
// 平台实现
class PCMessagerBase : public Messager{
public:
	virtual void PlaySound() { //*** }
	virtual void DrawShape() { //*** }
	virtual void WriteText() { //*** }
	virtual void Connect() { //*** }
};
class MobileMessagerBase : public Messager{
public:
	virtual void PlaySound() { //*** }
	virtual void DrawShape() { //*** }
	virtual void WriteText() { //*** }
	virtual void Connect() { //*** }
};
// 业务抽象
class PCMessagerLite : public PCMessagerBase{
public:
	virtual void Login(string username, string password){
		PCMessagerBase::Connect();
		//......
	}
	virtual void SendMessage(string message){
		PCMessagerBase::WriteText();
		//......
	}
	virtual void SendPicture(Image img){
		PCMessagerBase::DrawShape();
		//......
	}
};
class PCMessagerPerfect : public PCMessagerBase{
public:
	virtual void Login(string username, string password){
		PCMessagerBase::PlaySound();
		//******
		PCMessagerBase::Connect();
		//......
	}
	virtual void SendMessage(string message){
		PCMessagerBase::PlaySound();
		//******
		PCMessagerBase::WriteText();
		//......
	}
	virtual void SendPicture(Image img){
		PCMessagerBase::DrawShape();
		//......
	}
};
class MobileMessagerLite : public MobileMessagerBase{
public:
	virtual void Login(string username, string password){
		MobileMessagerBase::Connect();
		//......
	}
	virtual void SendMessage(string message){
		MobileMessagerBase::WriteText();
		//......
	}
	virtual void SendPicture(Image img){
		MobileMessagerBase::DrawShape();
		//......
	}
};
class MobileMessagerPerfect : public MobileMessagerBase{
public:
	virtual void Login(string username, string password){
		MobileMessagerBase::PlaySound();
		//******
		MobileMessagerBase::Connect();
		//......
	}
	virtual void SendMessage(string message){
		MobileMessagerBase::PlaySound();
		//******
		MobileMessagerBase::WriteText();
		//......
	}
	virtual void SendPicture(Image img){
		MobileMessagerBase::DrawShape();
		//......
	}
};
void onProcess{
	Messager* meg = new MobileMessaferPerfect();	//编译时装配
}

  使用了桥模式后,类图如下,Abatraction相当于这里的Messager,Messager有它的自己的子类;Implementor在这里相当于MessagerImp,它也有自己的子类(如PCMessagerImp、MobileMessagerImp)。我们在不适用桥模式会有很强的发现它们的子类有很强的打架形式是。
在这里插入图片描述

/**
 * 使用桥模式
 */
class Messager{
public:
	virtual void Login(string username, string password) = 0;
	virtual void SendMessage(string message) = 0;
	virtual void SendPicture(Image img) = 0;
	
	virtual ~Messager(){}
};
class MessagerImp{
public:
	virtual void PlaySound() = 0;
	virtual void DrawShape() = 0;
	virtual void WriteText() = 0;
	virtual void Connect() = 0;
	
	virtual ~MessagerImp(){}
};
// 平台实现
class PCMessagerImp : public MessagerImp{
public:
	virtual void PlaySound() { //*** }
	virtual void DrawShape() { //*** }
	virtual void WriteText() { //*** }
	virtual void Connect() { //*** }
};
class MobileMessagerImp : public MessagerImp{
public:
	virtual void PlaySound() { //*** }
	virtual void DrawShape() { //*** }
	virtual void WriteText() { //*** }
	virtual void Connect() { //*** }
};
// 业务抽象
class PCMessagerLite : public Messager{
	MessagerImp* messagerImp;
public:
	virtual void Login(string username, string password){
		messagerImp->Connect();
		//......
	}
	virtual void SendMessage(string message){
		messagerImp->WriteText();
		//......
	}
	virtual void SendPicture(Image img){
		messagerImp->DrawShape();
		//......
	}
};
class MessagerLite : public Messager{
	MessagerImp *messagerImp;
public:
	virtual void Login(string username, string password){
		messagerImp->Connect();
		//......
	}
	virtual void SendMessage(string message){
		messagerImp->WriteText();
		//......
	}
	virtual void SendPicture(Image img){
		messagerImp->DrawShape();
		//......
	}
};
class MessagerPerfect{
	MessagerImp* messagerImp;
public:
	virtual void Login(string username, string password){
		messagerImp->PlaySound();
		//******
		messagerImp->Connect();
		//......
	}
	virtual void SendMessage(string message){
		messagerImp->PlaySound();
		//******
		messagerImp->WriteText();
		//......
	}
	virtual void SendPicture(Image img){
		messagerImp->PlaySound();
		//******
		messagerImp->DrawShape();
		//......
	}
};
void onProgress(){
	//运行时装配
	MessagerImp* mImp = new MessagerImp();
	Messager *m = new Messager();
}

二、模式介绍

(1)模式动机
  由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个纬度的变化。
  如何应对这“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度?
(2)模式定义
  将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离使它们都可以独立地变化。
(3)要点总结
a). Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们。
b). Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
c). Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度",有时一个类也有多于的变化维度,这时可以使用Bridge的扩展模式。

三、代码实现

  在第一点中已展示出相应的代码,这里不做过多的赘述。我们应该要去好好把握稳定与变化间的关系,在该模式的设计中,利用组合的形式解耦抽象和实现之间固有的绑定关系。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Ac君

在你们的鼓励下我会多多分享代码

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值