使用滑动窗口的方法来解决,并且是个固定大小的滑动窗口。窗口内数据满足条件后,开始进行收缩,这个条件是窗口内的字符串和给出的字符串,字符种类一样,且每一类字符的数量也一致。从这个描述来看可以使用两个个map来记录数据,一个记录窗口内的字符种类和数量,记作window,这个map需要根据窗口的变化来实时更新;一个记录给定字符串的种类和数量,记作map,这是一个固定的map,不会更新
事实上,我们就是要在移动指针形成窗口的过程中,判断window和map是否一致。map是固定的,可以按每一类字符来比较,初始化一个计数器valid=0,如果窗口内某类字符完全一致,那么valid加1,最后如果valid==map.size()那么说明我们找到了一个解。
当然我们引入的valid,就需要根据窗口的更新来更新。
窗口更新(移入数据)
更新window:如果该字符在map中,那么需要加入到window计数器中;否则计数器不更新
更新valid:数据移入窗口时,如果当前字符在给定的map中,我们要的字符种类出现了,如果这类字符的数量和给定map中该类字符的数量也一致,那么说明该类字符我们就搞定了。
窗口更新(移出数据)
更新valid:数据移出窗口时,如果该字符在map中,说明是我们要处理的字符,其字符数量和map中一致时,此时要移出窗口,valid要减1。
更新window:如果该字符在map中,那window计数器对于该计数器需要减1
class Solution {
public:
vector<int> findAnagrams(string s, string p) {
unordered_map<char,int> map;
unordered_map<char,int> window;
vector<int> res;
for( const auto &s:p){
++map[s];
}
int left=0,right=0;
int valid=0;
while(right < s.size()){
if(map.find(s[right]) != map.end()){
++window[s[right]];
if(window.find(s[right])->second == map.find(s[right])->second){
valid++;
}
}
while((right-left+1) == p.size()){
if(valid == map.size()){
res.push_back(left);
}
if(map.find(s[left]) != map.end()){
if(map.find(s[left])->second == window.find(s[left])->second){
valid--;
}
--window[s[left]];
}
left++;
}
right++;
}
return res;
}
};