Java学习 --- 设计模式的七大原则的开闭原则

一、开闭原则

1、开闭原则是编程中最基础、最重要的原则

2、一个软件实体比如类,模块,函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。

4、编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

示例代码:

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}
//绘图类
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,根据type 绘制不同图形
   public void drawShape(Shape s){
       if (s.m_type == 1){
           drawRectangle(s);
       } else {
           drawCircle(s);
       }
   }
   public void drawRectangle(Shape r){
       System.out.println("矩形");
   }
   public void drawCircle(Shape r){
       System.out.println("圆形");
   }
}
//一个Shape基类
class Shape{
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

1、上述代码的优点:简单好理解,易操作。

2、缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭,当我们需要给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能的少修改代码。

符合开闭原则的代码:

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
         graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}
//绘图类
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,根据type 绘制不同图形
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}
    //一个Shape基类
    abstract class Shape {
        int m_type;

        abstract void draw();
    }

    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }

        @Override
        void draw() {
            System.out.println("矩形");
        }
    }

    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }

        @Override
        void draw() {
            System.out.println("圆形");
        }
    }

    class Triangle extends Shape {
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }
        @Override
        void draw() {
            System.out.println("三角形");
        }
    }

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