4类和对象之-封装

文章介绍了面向对象编程中的类、对象、属性和行为的概念,以及C++中封装的原理和实践。通过一个立方体类的例子,展示了如何设置属性和行为,以及如何通过公有和私有权限控制成员的访问。类中包含了计算立方体面积和体积的方法,并在主函数中进行了实例化和操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类:具有相同性质的对象成为类,例如人类、车类、花类。

对象:万物皆可为对象,对象具有行为和属性。

属性:人作为对象身高、体重就是其属性,车作为对象,车的品牌颜色就是其属性。

行为:人为对象,它的跳高跳远,走路都是其行为。车为对象,它的行驶,音乐播放都是其行为。

行为和属性的关系:通过属性制造其行为。

C++面向对象三大特性:封装、继承、多态

封装:

将属性和行为作为一个整体,表现生活的事物。

将属性和行为加以权限控制。

类中的行为和属性统称为成员(专业称谓)

属性:成员属性,成员变量

行为:成员函数,成员方法

封装权限:

public    成员 类内可以访问,类外可以访问

protected 成员 类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容

private   成员 类内可以访问,类外不可以访问        儿子不可以访问

struct默认权限是public

class默认权限是private

成员属性私有化:

1自己可以控制度读取的权限

2对于写可以检测数据的有效性

//封装案例设计立方体求面积和体积

#include<iostream>

#include<string>

using namespace std;

//设计一个圆类

class Cube

{

public:

    //设置set方法

    void set_L(int m_l)

    {

        m_L = m_l;

    }

    void set_W(int m_w)

    {

        m_W = m_w;

    }

    void set_H(int m_h)

    {

        m_H = m_h;

    }

    //获取立方体面积和体积

    void  calculateArea()

    {

        int area;

        area = m_L * m_W * 2 + m_L * m_H * 2 + m_W * m_H * 2;

        cout << "立方体的面积" << area << endl;

    }

   void calculateVolume()

    {

        int volume;

        volume = m_L * m_W * m_H;;

        cout << "立方体的体积" << volume << endl;

   

    }

private:

    //设置属性长宽高

    int m_L;

    int m_W;

    int m_H;

};

int  main()

{

    Cube c1;

    c1.set_H(10);

    c1.set_W(10);

    c1.set_L(10);

    c1.calculateArea();

    c1.calculateVolume();

    return 0;

}

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