乙级真题 带注释 1090 危险品装箱 (25 分)

090 危险品装箱 (25 分)
集装箱运输货物时,我们必须特别小心,不能把不相容的货物装在一只箱子里。比如氧化剂绝对不能跟易燃液体同箱,否则很容易造成爆炸。

本题给定一张不相容物品的清单,需要你检查每一张集装箱货品清单,判断它们是否能装在同一只箱子里。

输入格式:
输入第一行给出两个正整数: N ( ≤ 1 0 4 ​ ) N (≤10^4​) N(104) 是成对的不相容物品的对数;M (≤100) 是集装箱货品清单的单数。

随后数据分两大块给出。第一块有 N 行,每行给出一对不相容的物品。第二块有 M 行,每行给出一箱货物的清单,格式如下:

K G[1] G[2] … G[K]
其中 K (≤1000) 是物品件数,G[i] 是物品的编号。简单起见,每件物品用一个 5 位数的编号代表。两个数字之间用空格分隔。

输出格式:
对每箱货物清单,判断是否可以安全运输。如果没有不相容物品,则在一行中输出 Yes,否则输出 No。
输出格式:
对每箱货物清单,判断是否可以安全运输。如果没有不相容物品,则在一行中输出 Yes,否则输出 No。

输入样例:

6 3
20001 20002
20003 20004
20005 20006
20003 20001
20005 20004
20004 20006
4 00001 20004 00002 20003
5 98823 20002 20003 20006 10010
3 12345 67890 23333

输出样例:

No
Yes
Yes

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <map>
using namespace std;
int n,m;
int main (){
	cin>>n>>m;
//本题的输入数据分两块 一块为n对不相容物品的编号 
//另一块为 m组物品列表  
//一组中包含一个k(该组物品个数) k个编号 
	unordered_map <int,vector <int>> z;
	//map <int,vector <int>> z;
	//不喜欢用 unordered_map d同学也可用map 
	//差别在于unordered_map增删改查的时间复杂度是 O(1)
	int i,j,k;
	for (i=0;i<n;i++){
		int a,b;
		scanf ("%d%d",&a,&b);
		z[a].push_back(b);
		z[b].push_back(a);
//由于是互不相容 所以是都在自己的序列中插入不相容物品编号 
	}
//至此我们有了本题各编号互不相容物品的名单
//其模型像我们拉链法模拟散列表的模型 
//为方便理解我会在代码上方放出 手绘的模型 
	while (m--){
		scanf ("%d",&k);
		int g[k];
		int a[100010]={0};
//数组g存放 存放待检测物品编号 
//数组a起到判定作用 
		for (i=0;i<k;i++){
			scanf ("%d",&g[i]);
			a[g[i]]=1;
			//给对应编号打上标记 
		}
		int p=0;
		for (i=0;i<k;i++){ 
			int u=z[g[i]].size()*1;
			for (j=0;j<u;j++){
//遍历待检测编号 查找其不相容的编号是否有在数组中出现 
				if (a[z[g[i]][j]]==1) {
			/*z[g[i]][j]的解释*/ 
//unordered_map和map一样 也可以用下标访问
//由于我们定义了unordered_map <int,vector <int>> z; 
//所以z[g[i]]此时等价于一个vector <int>了 
	//ps:若定义 map<int,int> z={pair <int,int>(0,1)} 
		//则z[0]等价于一个int 其值为1 
// vector <int>自然可以用下标访问 
//所以 z[g[i]][j]的含义为 key为g[i] vaule为z[g[i]](一个数组)的 
//下标为j的一个数 这个数是g[i]的不相容名单下的一个数 
//若 a[z[g[i]][j]]==1则说明有不相容组合了 标记好 结束遍历 
					p=1;
					i=k;
					break;
				}
			}
		}
		//根据标记p输出答案 记得换行 
		if (p==1) printf ("No\n");
		else printf ("Yes\n");
	}
	return 0;
}
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