同步和异步(并发):
**同步:**在处理公共资源中,信息只能按照规定顺序逐个执行,这种处理为同步执行,比如接收到指令后插入队列,然后逐个从队列中弹出处理。
所谓同步,就是发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或继续执行后续操作。
简单来说,同步就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。
**异步(并发):**在处理公共资源中,信息可以同时一起执行,这种处理为异步执行,比如接收到指令后,每一个指令创建一个线程执行处理。
异步与同步相对,当一个异步过程调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行后续操作。当这个调用完成后,一般通过状态、通知和回调来通知调用者。对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。
对于通知调用者的三种方式,具体如下:
状态:即监听被调用者的状态(轮询),调用者需要每隔一定时间检查一次,效率会很低。
通知:当被调用者执行完成后,发出通知告知调用者,无需消耗太多性能。
回调:与通知类似,当被调用者执行完成后,会调用调用者提供的回调函数。
同步和异步的区别:
总结来说,同步和异步的区别:请求发出后,是否需要等待结果,才能继续执行其他操作。
通常使用的connect,实际上最后一个參数使用的是Qt::AutoConnection类型:Qt支持6种连接方式。当中3中最主要:
1.Qt::DirectConnection(直连方式)(信号与槽函数关系类似于函数调用。同步运行) 当信号发出后。对应的槽函数将马上被调用。emit语句后的代码将在全部槽函数运行完成后被运行。
2.Qt::QueuedConnection(排队方式)(此时信号被塞到信号队列里了,信号与槽函数关系类似于消息通信。异步运行) 当信号发出后。排队到信号队列中,需等到接收对象所属线程的事件循环取得控制权时才取得该信号。调用对应的槽函数。emit语句后的代码将在发出信号后马上被运行。无需等待槽函数运行完成。
3.Qt::AutoConnection(自己主动方式) Qt的默认连接方式,假设信号的发出和接收这个信号的对象同属一个线程,那个工作方式与直连方式同样。否则工作方式与排队方式同样。
4.Qt::BlockingQueuedConnection(信号和槽必须在不同的线程中。否则就产生死锁) 这个是全然同步队列仅仅有槽线程运行完毕才会返回。否则发送线程也会一直等待,相当于是不同的线程能够同步起来运行。
5.Qt::UniqueConnection 与默认工作方式同样。仅仅是不能反复连接同样的信号和槽。由于假设反复连接就会导致一个信号发出。相应槽函数就会运行多次。
6.Qt::AutoCompatConnection 是为了连接Qt4与Qt3的信号槽机制兼容方式。工作方式与Qt::AutoConnection一样。 假设这个參数不设置的话。默认表示的是那种方式呢? 没加的话与直连方式同样:当信号发出后,对应的槽函数将马上被调用。emit语句后的代码将在全部槽函数运行完成后被运行。
在这个线程内是顺序运行、同步的。可是与其他线程之间肯定是异步的了。假设使用多线程,仍然须要手动同步。
在一般情况下,线程使用多线程异步方式还是同步方式好一些?
在一般情况下,使用多线程异步方式通常更好。异步方式可以提高程序的性能和响应速度,因为它允许程序在等待某些操作完成时继续执行其他操作,而不会阻塞整个程序。这在需要进行网络请求、IO操作或其他耗时操作时特别有用。
相比之下,同步方式可能会导致程序在等待某些操作完成时出现阻塞,影响整体性能。但是需要注意,多线程编程也可能引入一些复杂性和潜在的并发问题,如竞态条件和死锁等,因此在设计和实现多线程时需要谨慎考虑这些因素。