线索二叉树中的线索构造和排序树节点删除

线索二叉树的构造

//构造大致过程
//pre 进来的时候初始化为NULL
void Threadify(Bitree p,Bitree pre)//无论如何,我们要不断地变换当前节点来达到遍历的效果
{
    if(p)
    {
        Threadify(p->left,pre);//当到了叶节点的时候就开始处理前继和后继与当前节点的关系
        if(!p->left)
        {
            p->Ltag=thread;
            p->left=pre;        //第一个到达的叶节点自然没有前继,所以Left->NULL
        }
        if(!pre->right)
        {
            pre->Rtag=thread;
            pre->right=p;
        }
            pre=p;              //在第一个叶节点上插上pre 的旗子,然后改变方向继续行驶遍历
        Treadify(p->right,pre)
    }
}

排序树节点删除

bool Delete(Bitree *p)
{
    Bitree p,s;
    if((*p)->left==NULL)//左子树为空则重新连接他的右子树
    {
        p=*q;(*q)=(*q)->right;free(p);
    }
    else if((*p)->right==NULL)
    {
          p=*q;(*q)=(*q)->left;free(p);
    }
    else//当左右子树不为空时,我们需要三个角色,探险者s,记录者q,和守护者(*p)
    {
        p=*p;
        s=(*p)->left;//因为排序树的特点,只需在left tree 中找到一个能替代(*p)的叶节点就行
        while(s->right)
        {
            p=s;
            s=s->right;
        }               //s 探险者一直先前直到到了没有right 的节点,p 总是在记录s之前的一个节点
        (*p)->data=s->data;
        if(q!=(*p))
        {
            q->right=s->left;
        }
        else
        {
            q->left=s->left;
        }
        free(s);
    }
}

延后记录

无论是pre 或者是q ,都在充当着一个记录前者状态的一个角色。两个代码中的p,和s,都是充当一个遍历的作用,就像是汽车不断地开过一个又一个的岛,直到开到一个没有左出口的岛的时候。然后进行一些其他的动作,比如插旗(pre=p)或者是改变方向(function(p->right,pre))或是返回。
而两者都是属于延后记录的一种方式,pre ,q 都是在记录s, p跑之前的状态。其实在有序链表插入节点中也有相同的思想

while (ans!=NULL&&ans->data<x)  
{
	p=ans; 
 	ans=ans->next;
}
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