算法——排序算法

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排序算法

1 排序算法的介绍

  • 排序也称排序算法(Sort Algorithm),排序是将一组数据,依指定的顺序进行排列的过程。

2 排序的分类:

  1. 内部排序: 指将需要处理的所有数据都加载到内部存储器(内存)中进行排序。
  2. 外部排序法: 数据量过大,无法全部加载到内存中,需要借助外部存储(文件等)进行排序。
  3. 常见的排序算法分类(见右图)

在这里插入图片描述

时间频度

度量一个程序(算法)执行时间的两种方法:

  • 事后统计的方法 这种方法可行, 但是有两个问题:一是要想对设计的算法的运行性能进行评测,需要实际运行该程序; 二是所得时间的统计量依赖于计算机的硬件、软件等环境因素, 这种方式,要在同一台计算机的相同状态下运行,才能比较那个算法速度更快。
  • 事前估算的方法 通过分析某个算法的时间复杂度来判断哪个算法更优.

1. 时间频度
时间频度:一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间 就多。一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度。记为 T(n)。

  • 例子:

统计 1加到100的和
方法一:
时间频度为T(n) = n+1;
执行语句100+1次,最后一次会进行一次判断,判断结果为 i>end,这也算一次。所以为T(n) = n+1
在这里插入图片描述
方法二:
执行一次,时间频度为 T(n) = n
在这里插入图片描述

2. 在(时间频度)中应该注意的事项:

  1. 忽略常数项
    在这里插入图片描述
    看此图
    结论:
  1. 2n+20 和 2n 随着 n 变大,执行曲线无限接近, 20 可以忽略
  2. 3n+10 和 3n 随着 n 变大,执行曲线无限接近, 10 可以忽略
  1. 忽略低次项
    在这里插入图片描述
    结论:
  1. 2n^2+3n+10 和 2n^2 随着 n 变大, 执行曲线无限接近, 可以忽略 3n+10
  2. n^2+5n+20 和 n^2 随着 n 变大,执行曲线无限接近, 可以忽略 5n+20
  1. 忽略系数

在这里插入图片描述
结论:

  1. 随着 n 值变大,5n^2+7n 和 3n^2 + 2n ,执行曲线重合, 说明 这种情况下, 5 和 3 可以忽略。
  2. 看图可知,而 n^3+5n 和 6n^3+4n ,后面进行了曲线分离,而他们的次方又恰好不同,说明多少 次方式 是曲线分离的关键

时间复杂度

  1. 一般情况下,算法中的基本操作语句的重复执行次数是问题规模 n 的某个函数,用 T(n)表示,若有某个辅 助函数 f(n),使得当 n 趋近于无穷大时,T(n) / f(n) 的极限值为不等于零的常数,则称 f(n)是 T(n)的同数量级函数。 记作 T(n)=O( f(n) ),称O( f(n) ) 为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。

  2. T(n) 不同,但时间复杂度可能相同。 如:T(n)=n²+7n+6 与 T(n)=3n²+2n+2 它们的 T(n)不同,但时间复杂 度相同,都为 O(n²)。

  3. 计算时间复杂度的方法:

  • 用常数 1 代替运行时间中的所有加法常数 T(n)=3n²+2n+2 => T(n)=3n²+2n+1
  • 修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项 T(n)=3n²+2n+1 => T(n) = 3n²
  • 去除最高阶项的系数 T(n) = 3n² => T(n) = n² => O(n²)

常见的时间复杂度

  1. 常数阶 O(1)
  2. 对数阶 O(log2n)
  3. 线性阶 O(n)
  4. 线性对数阶 O(nlog2n)
  5. 平方阶 O(n^2) 6)
  6. 立方阶 O(n^3) 7) k
  7. 次方阶 O(n^k) 8)
  8. 指数阶 O(2^n)

常见的时间复杂度对应的图:

在这里插入图片描述
说明:

  1. 常见的算法时间复杂度由小到大依次为:Ο(1)<Ο(log2n)<Ο(n)<Ο(nlog2n)<Ο(n2)<Ο(n3)< Ο(nk) <Ο(2n) ,随着问题规模 n 的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低
  2. 从图中可见,我们应该尽可能避免使用指数阶的算法

例子:

  1. 常数阶 O(1)
    在这里插入图片描述
  2. 对数阶 O(log2n)
    在这里插入图片描述
  3. 线性阶 O(n)
    在这里插入图片描述
  4. 线性对数阶 O(nlogN)
    在这里插入图片描述
  5. 平方阶 O(n²)
    在这里插入图片描述
  6. 立方阶 O(n³)、K 次方阶 O(n^k)
    说明:参考上面的 O(n²) 去理解就好了,O(n³)相当于三层 n 循环,其它的类似

平均时间复杂度和最坏时间复杂度

  1. 平均时间复杂度是指所有可能的输入实例均以等概率出现的情况下,该算法的运行时间。
  2. 最坏情况下的时间复杂度称最坏时间复杂度。一般讨论的时间复杂度均是最坏情况下的时间复杂度。这样做的原因是:最坏情况下的时间复杂度是算法在任何输入实例上运行时间的界限,这就保证了算法的运行时间不会 比最坏情况更长。
  3. 平均时间复杂度和最坏时间复杂度是否一致,和算法有关(如图:)。

在这里插入图片描述
算法的空间复杂度简介
基本介绍

  1. 类似于时间复杂度的讨论,一个算法的空间复杂度(Space Complexity)定义为该算法所耗费的存储空间,它也是问题规模 n的函数。
  2. 空间复杂度(Space Complexity)是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度。有的算法需要占用的临时工作单元数与解决问题的规模 n 有关,它随着 n 的增大而增大,当 n 较大时,将占用较多的存储单元,例 如快速排序归并排序算法,基数排序就属于这种情况
  3. 在做算法分析时,主要讨论的是时间复杂度。**从用户使用体验上看,更看重的程序执行的速度。**一些缓存产品 (redis, memcache)和算法(基数排序)本质就是用空间换时间.
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冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历待排序的元素,比较相邻元素的大小,如果顺序错误就交换它们,直到没有需要交换的元素为止。下面是冒泡排序的C语言实现: ```c void bubbleSort(int arr[], int n) { for(int i = 0; i < n-1; i++) { int flag = 0; //是否冒泡 for(int j = 0; j < n-1; j++) { if(arr[j > arr[j+1]) { swap(&arr[j], &arr[j+1]); flag = 1; } } if(flag == 0) { //如果没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环 break; } } } ``` 在这个实现中,冒泡排序函数`bubbleSort`接受一个整型数组`arr`和数组长度`n`作为参数。它使用两层循环来遍历数组,并通过比较相邻元素的大小来进行交换。内层循环每次将最大的元素冒泡到数组的末尾。外层循环控制了冒泡的轮数,每一轮都会将当前未排序的最大元素放在正确的位置上。如果在某一轮的冒泡过程中没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环,从而提高算法的效率。 需要注意的是,上述代码中使用了一个`swap`函数来交换两个元素的值,你可以根据需要自行实现该函数。此外,为了减少冒泡排序的时间复杂度,可以在内层循环中添加一个标志位`flag`,用于标记是否发生了交换。如果某一轮的冒泡过程中没有发生交换,说明数组已经有序,可以提前结束循环。这样可以避免不必要的比较和交换操作,提高排序的效率。

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