一丶初始面向对象
1.面向过程&面向对象
面向过程思想
①步骤清晰简单
②面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
①物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
②面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
PS:对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的私思路来分析整个系统,但是具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
2.什么是面向对象
①面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
②面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
③抽象:编程思想
④三大特性:封装,继承,多态
⑤从认识论角度考虑是先有对象后又类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象
⑥从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
二丶方法回顾和加深
1.方法的定义:
①修饰符
②返回类型
③break(跳出switch,结束循环)和return的区别
④方法名(注意规范)
⑤参数列表(参数类型,参数名)…
⑥异常抛出。
2.方法的调用:
①静态方法
②非静态方法
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
student student = new student();
student.say();
}
//static 和类一起加载,非静态对象类实例化之后才存在
//static类无法调用非静态放方法
public static void a() {
}
public void b() {
}
③形参和实参
④值传递和引用传递
//值传递
public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
public static void change(int a) {
a = 10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person) {
//person 是一个对象:指向的--> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "qjg";
}
}
//定义一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
⑤this关键字。
三丶对象的创建分析
1.类和对象的关系
①类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
②对象是抽象概念的具体实例
2.创建与初始化对象
①使用new关键字创建对象:
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有两个特点(必须和类的名字相同,必须没有返回类型,也不能写void)
②构造器必须掌握
构造器实例1
//构造器实例1
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaoming.name = "小红";
xiaoming.age = 4;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.name);
}
//方法
public void study() {
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
构造器实例2
// 构造器实例2
public class Person {
//一个类即使什么都不写也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
//实例化初始值
//1.使用new关键字必须要有构造器
//2.构造器用来初始化值
//无参构造
public Person() {
this.name = "qjg";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//alt+insert 生成构造器(idea)
}
//构造器:1.和类名相同 2.没有返回值
//作用:1.new本质在调用构造方法 2.初始化对象的值
//注意点:1.定义有参构造之后,如果如果想使用无参构造,需要显示定义一个无参构造
四丶面向对象三大特性
封装
定义
①高内聚(类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉),低耦合(仅暴露少量的方法给外部使用)
②通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
③属性私有,get/set
意义
①提高程序的安全性,保护数据
②隐藏代码的实现细节
③统一接口
④系统的可维护性增加了
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo04.Student;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//String name = s1.getName();
System.out.println(s1.getName());//null
s1.setName("qjg");
s1.setAge(999);//不合法
System.out.println(s1.getName());//qjg
}
}
package oop.demo01.demo04;
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的放法
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
public int getId() {
return this.id;
}
public char getSex() {
return this.sex;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0) {//不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
//alt+insert生成get、set方法(idea)
}
继承
概念
①继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
②extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
③java中类只有单继承,没有多继承
④继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合和聚合等
⑤继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示
⑥子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
public class Person {
private int money = 100;
public void say() {
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
public class Student extends Person{
//ctrl+h 继承关系快捷键(idea)
}
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo05.Person;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
}
}
子类继承了父类,就获得了父类的所有方法
object类、super和方法重载
object类
①在java中,所有的类都默认直接或者间接object类
②object是java的native类
super
注意点
①super调用父类的构造放法,必须在构造方法的第一个
②super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
③super和this不能同时调用构造方法
与this的区别
①代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
②前提
this:没有继承也可以用
super:只能在继承条件才可以使用
③构造方法:
this() ;本类的构造
super :父类的构造
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo05.Student;
import oop.demo01.demo05.Person;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("jg");
student.test1();
}
}
package oop.demo01.demo05;
//Student is 人:派生类·子类
//子类继承了父类,就会有父类的全部方法
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类构造器必须在第一行
System.out.println("student无参执行");
}
private String name = "qjg";
public void print() {
System.out.println("student");
}
public void test1() {
print();//student
this.print();//student
super.print();//person
}
public void test(String name) {
System.out.println(name);//jg
System.out.println(this.name);//qjg
System.out.println(super.name);//mary
}
}
package oop.demo01.demo05;
//在java中,所有的类都默认直接或者间接object类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("person无参执行");
}
protected String name = "mary";
//私有的东西无法被继承
public void print() {
System.out.println("Person");
}
}
方法重写
注意点
①需要有继承关系,子类重写父类的方法
②方法名必须相同
③参数列表必须相同
④修饰符:范围可以扩大不能缩小 public->protected->default->private
⑤抛出的异常:范围可以被缩小,但不能被扩大
⑥静态方法只能被继承,不能被重写
总结:子类的方法和父类必须一致,方法体不同
重写的意义
父类的功能子类不一定需要或不一定满足,,通过重写可以修改父类的方法完成子类需要的功能
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo05.A;
import oop.demo01.demo05.B;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大
//静态方法
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();// A->test()
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//
}
}
package oop.demo01.demo05;
public class A extends B{
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注解
public void test() {
System.out.println("A->test()");
}
/*
public static void test() {
System.out.println("A->test()");
}
*/
}
package oop.demo01.demo05;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test() {
System.out.println("B->test()");
}
/*public static void test() {
System.out.println("B->test()");
}
*/
}
test方法都为public时,b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
因为静态方法是类的方法,而非静态是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
多态
知识点
①即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
②一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
③多态的存在条件:有继承关系,子类重写父类方法,父类引用指向子类对象
④注意:多态是方法的多态,属性没有多态
⑤instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo06.Student;
import oop.demo01.demo06.Person;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String [] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型不确定:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s1.run();//
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
//对象能执行那些方法主要看对象左边的类型和右边关系不大
s1.eat();
//s2.eat();//报错 原因:s2s是用Person类初始化的,而Person类中没有eat()方法
}
}
package oop.demo01.demo06;
public class Person {
public void run() {
System.out.println("person run");
}
// public void eat() {
// System.out.println("person eat");
// }
}
package oop.demo01.demo06;
public class Student extends Person{
public void run() {
System.out.println("Student run");
}
public void eat() {
System.out.println("Student eat");
}
}
注意点:
①多态是方法的多态,属性没有多态
②父类和子类,有联系 类型转换异常! 报错:ClassCastException!
③存在条件:继承关系,方法需要重写父类引用指向子类对象!
PS:无法重写:
①static 方法,属于类,它不属于实例
②final 常量;
③private方法 私有的;
instanceof
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo06.Student;
import oop.demo01.demo06.Person;
import oop.demo01.demo06.Teacher;
import java.util.Scanner;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String [] args) {
//Object ->String
//Object -> Person -> Teacher
//Object -> Person -> Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X(对象) instanceof Y(类));//能不能编译通过取决于X、Y之间是否存在父子关系
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//true
System.out.println("================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//报错 原因:Person类中没有String类
System.out.println("================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//报错 原因:Student类中没有Teacher类
//System.out.println(student instanceof String);//报错 原因:Person类中没有String类
}
}
package oop.demo01.demo06;
public class Person {
public void run() {
System.out.println("person run");
}
}
package oop.demo01.demo06;
public class Student extends Person{
public void go() {
System.out.println("Student run");
}
public void eat() {
System.out.println("Student eat");
}
}
package oop.demo01.demo06;
public class Teacher extends Person{
}
总结:
System.out.println(X(对象) instanceof Y(类));
能不能编译通过取决于X、Y之间是否存在父子关系,输出true或false取决于X是否由Y类或Y类的子类创建的
例如:
Object ->String
Object -> Person -> Teacher
Object -> Person -> Student
在上面的继承关系中,Person p = new Teacher();,p是由Teacher创建的对象,所以(p instanceof Teacher) 为true,因为Teachr是Person的子类,所以(p instanceof Teacher)也为true。但是Teacher和Student之间没有继承关系,所以(p instanceof Student)为false。
但是 Person p = new Person();,则p是由Person创建的对象,所以 (p instanceof Teacher) 为false,因为person不是Teacher的子类。
类型转换
①父类引用指向子类的对象、
②把子类转换为父类,向上转型
③把父类转换为子类,向下转型,强制转换
④方便方法的调用,减少重复的代码,更简洁
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo06.Student;
import oop.demo01.demo06.Person;
import oop.demo01.demo06.Teacher;
import java.util.Scanner;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String [] args) {
//类型之间的转换: 父类 子类
//高 -> 低
Person person = new Student();
//person.go(); 报错,Person类中没有go方法
//Student将这个对象转换为student类型,就可以使用Student类型的方法
Student student = (Student) person;
student.go();
//低->高
//子类转换为父类时可能会丢失子类中的方法
Student s = new Student();
s.go();
Person p = s;
//p.go(); 报错:类型转换之后Person类没有go方法导致p丢失了Student类中的方法
}
}
package oop.demo01.demo06;
public class Person {
public void run() {
System.out.println("person run");
}
}
package oop.demo01.demo06;
public class Student extends Person{
public void go() {
System.out.println("Student run");
}
}
五丶抽象类和接口
抽象类
①abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类那么该类就是抽象类
②抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
③抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
④抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
⑤子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo08.Action;
import oop.demo01.demo08.A;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String [] args) {
//new Action(); 报错,无法对抽象类进行实例化
new A();//可以通过对抽象类子类的实例化完成抽象类的实例化
}
}
package oop.demo01.demo08;
//abstract 抽象类:类: 单继承 接口:多继承
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new抽象类,只能靠子类去实现:约束
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//4.意义:提高开发效率,可扩展率高
}
package oop.demo01.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething(){
}
}
接口
知识点
①普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有 接口:只有规范,自己无法写方法
②接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想
③接口的本质是契约
④oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(如C++,C#,java等),就是因为设计模式所研究的实际上就是如何合理的抽象
⑤声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package oop.demo01.demo09;
//抽象的思维
//interface 定义关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量
int age = 99;// = public static final int age = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的
void add(String name);// = public abstract void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package oop.demo01.demo09;
public interface TimeService {
void time();
}
package oop.demo01.demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类就需要重写接口的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
作用
1.约束
2.定义一些方法让不同的人实现
3.方法都属于 public abstract
4.常量都属于 public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
六丶内部类
①内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义了一个B类。那么B类对于A类来说就称为内部类
②种类:成员内部类,静态内部类,局部内部类,匿名内部类
例子1
成员内部类,静态内部类,局部内部类
package oop.demo01;
import oop.demo01.demo10.Outer;
import oop.demo01.demo10.Outer;
//一个项目只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String [] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
package oop.demo01.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
private static int money = 100;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//局部内部类
public void method() {
class Inner{
public void in() {
}
}
}
//成员内部类
public class Inner{
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
public static class Inner2 {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID() {
//System.out.println(id);//报错 静态内部类只能获得静态变量
}
public void getMoney() {
System.out.println(money);
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
}
例子2
匿名内部类
package oop.demo01.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat() {
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
PS
A a=new B()
先产生了一个父类对象A,再以A为基础产生了一个子类对象B(这个时候如果A类有属性、方法等B类会继承),然后把B对象的首地址赋值给变量a。
但是因为a变量的类型是A,所以a变量只能拥有A里定义的方法和属性,而无法使用B类里定义的新方法和新属性,当然如果B类有override的时候,还是取B类的属性及方法。
如果存在继承,在实例化一个子对象时,会先实例化它的父对象,如果父对象还有继承,又去先实例化父对象的父对象,最后产生拥有所有父对象特性的子对象(有冲突的属性或者方法,按子优先父的方式只保留一个,但是可以通过super.方法名或者super.属性名访问得到。
A a1=new B()和A a2=new A()的区别
当B类中有重写时,在调用重写过的方法时,a1会使用B类中重写后的方法,而a2使用的是A类中的方法。
static
①静态变量在类中被所有实例共享
②非静态方法可以直接调用静态方法,静态方法不能直接调用非静态方法,因为静态函数是在类加载时就执行的且只执行一次。
③加载顺序 静态代码块(只执行一次)->匿名代码块(和对象同时产生,可用于赋初值)->方法
package oop.demo01.demo07;
//static 静态变量在类中被所有实例共享
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态变量
//非静态方法可以调用静态方法
//静态方法可以调用静态方法
//原因:main函数和静态函数是同时加载的
public void run() {
go();
}
public static void go() {
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score); 报错 原因:无法对非静态变量进行静态引用
//student.run(); 报错 原因:非静态函数无法直接调用
Student s = new Student();
s.run();
Student.go();//与go()相等
}
}
package oop.demo01.demo07;
public class Person {
//2
{
//代码块(匿名代码块),和对象同时产生,可用于赋初值
System.out.println("匿名代码块");
}
//1
static {
//静态代码块 在类加载时执行且只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("========");
Person person2 = new Person();
System.out.println("========");
}
}
package oop.demo01.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
}
}