JavaScript核心高级内容复习2-1

本文详细介绍了JavaScript中的原型概念,包括显式原型与隐式原型,以及原型链的工作原理。同时,探讨了执行上下文和执行上下文栈,解释了变量提升和函数提升。此外,还阐述了作用域和作用域链,以及它们与执行上下文之间的关系,帮助读者深入理解JavaScript的核心机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节概述

1、原型与原型链

  • 所有函数都有一个特别的属性:
    • prototype : 显式原型属性
  • 所有实例对象都有一个特别的属性:
    • __proto__ : 隐式原型属性
  • 显式原型与隐式原型的关系
    • 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象
    • 实例对象的__proto__: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值
    • 原型对象即为当前实例对象的父对象
  • 原型链
    • 所有的实例对象都有__proto__属性, 它指向的就是原型对象
    • 这样通过__proto__属性就形成了一个链的结构---->原型链
    • 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
    • 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作

2、执行上下文与执行上下文栈

  • 变量提升与函数提升
    • 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
    • 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
    • 先有变量提升, 再有函数提升
  • 理解
    • 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
    • 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
  • 分类:
    • 全局: window
    • 函数: 对程序员来说是透明的
  • 生命周期
    • 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
    • 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
  • 包含哪些属性:
    • 全局 :
      • 用var定义的全局变量 ==>undefined
      • 使用function声明的函数 ===>function
      • this ===>window
    • 函数
      • 用var定义的局部变量 ==>undefined
      • 使用function声明的函数 ===>function
      • this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
      • 形参变量 ===>对应实参值
      • arguments ===>实参列表的伪数组
  • 执行上下文创建和初始化的过程
    • 全局:
      • 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
      • 收集一些全局变量, 并初始化
      • 将这些变量设置为window的属性
    • 函数:
      • 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
      • 收集一些局部变量, 并初始化
      • 将这些变量设置为执行上下文的属性

3、作用域与作用域链

  • 理解:
    • 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
    • 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量
  • 分类:
    • 全局
    • 函数
    • js没有块作用域(在ES6之前)
  • 作用
    • 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
    • 作用域链: 查找变量
  • 区别作用域与执行上下文
    • 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
    • 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
    • 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的

详细讲解

原型(prototype)

<!--
1. 函数的prototype属性()
  * 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
  * 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
  * 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
-->
<script type="text/javascript">
  // 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个对象(即称为: 原型对象)
  console.log(Date.prototype, typeof Date.prototype)
  function fn() {

  }
  console.log(fn.prototype, typeof fn.prototype)

  // 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
  console.log(Date.prototype.constructor===Date)
  console.log(fn.prototype.constructor===fn)


  // 2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
  function F() {

  }
  F.prototype.age = 12 //添加属性
  F.prototype.setAge = function (age) { // 添加方法
    this.age = age
  }
  // 创建函数的实例对象
  var f = new F()
  console.log(f.age)
  f.setAge(23)
  console.log(f.age)

</script>

显式原型与隐式原型

<!--
1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型
2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
4. 内存结构()
5. 总结:
  * 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
  * 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
  * 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
-->
<script type="text/javascript">
  function Fn() {

  }
  var fn = new Fn()
  console.log(Fn.prototype, fn.__proto__)
  console.log(Fn.prototype===fn.__proto__)

  Fn.prototype.test = function () {
    console.log('test()')
  }
  fn.test()

</script>

原型链

<!--
1. 原型链(图解)
  * 访问一个对象的属性时,
    * 先在自身属性中查找,找到返回
    * 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
    * 如果最终没找到, 返回undefined
  * 别名: 隐式原型链
  * 作用: 查找对象的属性(方法)
2. 构造函数/原型/实体对象的关系(图解)
3. 构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)
-->
<script type="text/javascript">
  function Fn() {
    this.test1 = function () {
      console.log('test1()')
    }
  }
  Fn.prototype.test2 = function () {
    console.log('test2()')
  }
  var fn = new Fn()

  fn.test1()
  fn.test2()
  console.log(fn.toString())
  fn.test3()
</script>

原型链_属性问题

<!--
1. 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
2. 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
3. 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
-->
<script type="text/javascript">
  function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  Person.prototype.setName = function (name) {
    this.name = name;
  }
  Person.prototype.sex = '男';

  var p1 = new Person('Tom', 12)
  p1.setName('Jack')
  console.log(p1.name, p1.age, p1.sex)
  p1.sex = '女'
  console.log(p1.name, p1.age, p1.sex)

  var p2 = new Person('Bob', 23)
  console.log(p2.name, p2.age, p2.sex)

</script>

探索instanceof

<!--
1. instanceof是如何判断的?
  * 表达式: A instanceof B
  * 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
2. Function是通过new自己产生的实例
-->
<script type="text/javascript">
  //案例1
  function Foo() {  }
  var f1 = new Foo();
  console.log(f1 instanceof Foo);
  console.log(f1 instanceof Object);

  //案例2
  console.log(Object instanceof Function)
  console.log(Object instanceof Object)
  console.log(Function instanceof Object)
  console.log(Function instanceof Function)
  function Foo() {}
  console.log(Object instanceof  Foo);
</script>

原型与原型链面试题

<script type="text/javascript">
  /*
  测试题1
   */
  var A = function() {

  }
  A.prototype.n = 1

  var b = new A()

  A.prototype = {
    n: 2,
    m: 3
  }

  var c = new A()
  console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)


  /*
   测试题2
   */
  var F = function(){};
  Object.prototype.a = function(){
    console.log('a()')
  };
  Function.prototype.b = function(){
    console.log('b()')
  };
  var f = new F();
  f.a()
  f.b()
  F.a()
  F.b()

</script>

变量提升与函数提升

<!--
1. 变量声明提升
  * 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
  *: undefined
2. 函数声明提升
  * 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
  *: 函数定义(对象)
3. 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?
-->
<script type="text/javascript">

  /*
   面试题: 输出什么?
   */
  var a = 4
  function fn () {
    console.log(a)
    var a = 5
  }
  fn()


  /*变量提升*/
  console.log(a1) //可以访问, 但值是undefined
  /*函数提升*/
  a2() // 可以直接调用

  var a1 = 3
  function a2() {
    console.log('a2()')
  }
</script>

执行上下文

<!--
1. 代码分类(位置)
  * 全局代码
  * 函数代码
2. 全局执行上下文
  * 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  * 对全局数据进行预处理
    * var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
    * function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    * this==>赋值(window)
  * 开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
  * 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
  * 对局部数据进行预处理
    * 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    * arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    * var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    * function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    * this==>赋值(调用函数的对象)
  * 开始执行函数体代码
-->
<script type="text/javascript">

  console.log(a1)
  console.log(a2)
  console.log(a3)
  // console.log(a4)
  console.log(this)

  var a1 = 3
  var a2 = function () {
    console.log('a2()')
  }
  function a3() {
    console.log('a3()')
  }
  a4 = 4


  function fn(x, y) {
    console.log(x, y)
    console.log(b1)
    console.log(b2)
    console.log(arguments)
    console.log(this)

    // console.log(b3)

    var b1 = 5
    function b2 () {

    }
    b3 = 6
  }
  fn()


</script>

执行上下文栈

<!--
1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
-->
<script type="text/javascript">
                            //1. 进入全局执行上下文
  var a = 10
  var bar = function (x) {
    var b = 5
    foo(x + b)              //3. 进入foo执行上下文
  }
  var foo = function (y) {
    var c = 5
    console.log(a + c + y)
  }
  bar(10)                    //2. 进入bar函数执行上下文
</script>

执行上下文栈2

<!--
1. 依次输出什么?
2. 整个过程中产生了几个执行上下文?
-->
<script type="text/javascript">
  console.log('global begin: '+ i)
  var i = 1
  foo(1);
  function foo(i) {
    if (i == 4) {
      return;
    }
    console.log('foo() begin:' + i);
    foo(i + 1);
    console.log('foo() end:' + i);
  }
  console.log('global end: ' + i)
</script>

执行上下文与执行上下文栈面试题

<script type="text/javascript">
  /*
  测试题1: 先预处理变量, 后预处理函数
  */
  function a() {}
  var a;
  console.log(typeof a)


  /*
  测试题2: 变量预处理, in操作符
   */
  if (!(b in window)) {
    var b = 1;
  }
  console.log(b)

  /*
  测试题3: 预处理, 顺序执行
   */
  var c = 1
  function c(c) {
    console.log(c)
    var c = 3
  }
  c(2)

</script>

作用域

<!--
1. 理解
  * 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域
  * 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了
2. 分类
  * 全局作用域
  * 函数作用域
  * 没有块作用域(ES6有了)
3. 作用
  * 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
-->
<script type="text/javascript">

  var a = 10,
      b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
        c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)
    function bar(x) {
      var a = 1000,
          d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)

</script>

作用域与执行上下文

<!--
1. 区别1
  * 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  * 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
  * 函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
2. 区别2
  * 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
  * 上下文环境是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时上下文环境就会被释放
3. 联系
  * 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
  * 全局上下文环境==>全局作用域
  * 函数上下文环境==>对应的函数使用域
-->
<script type="text/javascript">
  var a = 10,
    b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
      c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)
    function bar(x) {
      var a = 1000,
        d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)

  /*
   问题:
   1. 有几个作用域?
   2. 产生过几个上下文环境对象?
   */
</script>

作用域链

<!--
1. 理解
  * 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
  * 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
2. 查找一个变量的查找规则
  * 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2
  * 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3
  * 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常
-->
<script type="text/javascript">

  var a = 2;
  function fn1() {
    var b = 3;
    function fn2() {
      var c = 4;
      console.log(c);
      console.log(b);
      console.log(a);
      console.log(d);
    }

    fn2();
  }
  fn1();

</script>

作用域_面试题

<script type="text/javascript">
  /*
   问题: 结果输出多少?
   */
  var x = 10;
  function fn() {
    console.log(x);
  }
  function show(f) {
    var x = 20;
    f();
  }
  show(fn);
</script>

<script type="text/javascript">
  /*
   说说它们的输出情况
   */

  var fn = function () {
    console.log(fn)
  }
  fn()

  var obj = {
    fn2: function () {
      console.log(fn2)
    }
  }
  obj.fn2()
</script>
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