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一、线程通信:
前提:线程通信的前提是要支持并发读写数据,所以线程通信必须要对共享资源加锁。 1 、在某些业务中,A线程负责修改数据,B线程负责使用数据 2、在数据修改前,B线程处于等待状态,直到A线程的通知 3、在数据修改后,A线程通过某种机制,通知B线程去使用数据
二、synchroized
* synchroized(obj) {...}//对某个对象加锁 * synchroized void fun() {...}对方法加锁
线程同步方法
使线程同步,要调用Object类中的方法 * void wait() 调用该方法的线程进入等待状态,并释放此对象的锁 * void wait(long timeMillis) 同上,但设置了等到时间timeMillis * void notfy() 通知一个在此对象上等待的线程,使其从wait()返回 * void notifyAll() 通知所有在对象上等待的线程,使其从wait()返回
public static void main(String[] args){
Product product = new Product(0);//默认商品为0
for (int i = 0; i < 50;i++){
//初始化50个用户,即50个线程去抢商品
new Thread(new BuyTask(product),"用户" + i).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);//倒计时3秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(new SellTask(product),"卖家").start();
}
//商品类
private static class Product{
private int amount;//商品数量
public Product (int amount){
this.amount = amount;
}
public int getAmount(){
return amount;
}
public void setAmount(int amount) {
this.amount = amount;
}
}
//商家
private static class SellTask implements Runnable{
private Product product;
public SellTask(Product product){//构造器初始化商品
this.product = product;
}
@Override
public void run() {
//对商品加锁
synchronized (product){
String name = Thread.currentThread().getName();//获取线程名
product.setAmount(10);//修改商品
System.out.println(name + "上架了10件商品,剩余库存为" + product.getAmount());
//唤醒等待用户的锁
product.notifyAll();//通知所有的用户
}
}
}
//用户
//购买商品逻辑
private static class BuyTask implements Runnable{
private Product product;
public BuyTask(Product product){//构造器初始化商品
this.product = product;
}
@Override
public void run() {
synchronized (product){//对商品加锁锁定
String name = Thread.currentThread().getName();//获取线程名
while (product.getAmount() == 0){//条件不满足时候等待,即商品为0
try {
System.out.println(name + "用户等待抢购....");
product.wait();//使当前线程等待,直到有其他线程唤醒执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//条件满足抢购时候
product.setAmount(product.getAmount()-1);
System.out.println(name + "用户抢到了商品,库存剩余 "+ product.getAmount());
}
}
}
三、Lock
* Condition condition = lock.newCondition();
1、Condition接口
* void await() 调用该方法的线程进入等待状态。 * void await (long time, TimeUnit unit) 同上,但最长等待time时间,unit为时间单位。 * void signal() 唤醒一个在此Condition上等待的线程。 * void singnalAll() 唤醒所有在此Condition上等待的线程。
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args){
Product product = new Product(0);//默认商品为0
for (int i = 0; i < 50;i++){
//初始化50个用户,即50个线程去抢商品
new Thread(new BuyTask(product),"用户" + i).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);//倒计时3秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(new SellTask(product),"卖家").start();
}
//商品类
private static class Product{
private int amount;//商品数量
public Product (int amount){
this.amount = amount;
}
public int getAmount(){
return amount;
}
public void setAmount(int amount) {
this.amount = amount;
}
}
//商家
private static class SellTask implements Runnable{
private Product product;
public SellTask(Product product){//构造器初始化商品
this.product = product;
}
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
//对商品加锁
String name = Thread.currentThread().getName();//获取线程名
product.setAmount(10);//修改商品
System.out.println(name + "上架了10件商品,剩余库存为" + product.getAmount());
//唤醒等待用户的锁
condition.signalAll();//通知所有的用户
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
//用户
//购买商品逻辑
private static class BuyTask implements Runnable{
private Product product;
public BuyTask(Product product){//构造器初始化商品
this.product = product;
}
@Override
public void run() {
lock.lock();
try {
//对商品加锁锁定
String name = Thread.currentThread().getName();//获取线程名
while (product.getAmount() == 0){//条件不满足时候等待,即商品为0
try {
System.out.println(name + "用户等待抢购....");
condition.await();//使当前线程等待,直到有其他线程唤醒执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//条件满足抢购时候
product.setAmount(product.getAmount()-1);
System.out.println(name + "用户抢到了商品,库存剩余 "+ product.getAmount());
}finally {
lock.unlock();//释放锁
}
}
}
四、阻塞队列
1、生产者消费者模式
1、某个模块负责产生数据、某个模块负责处理数据 2、产生数据的模块被称为生产者,处理数据的模块称为消费者 3、需要有一个缓冲区位于生产者和消费者之间,作为沟通的桥梁 4、生产者只负责把数据放入缓冲区、而消费者从缓冲区中取出数据
2、BlockingQueue接口
* BlockingQueue接口是java出台用于解决生产者消费者模式问题的接口,阻塞队列
BlockingQueue是Queue的子接口。主要作用是作为线程通信的工具。
01、BlockingQueue增加了两个支持阻塞的方法
1、void put(E e): 尝试把元素e放在队列中,如果该队列的元素已满,则阻塞该线程 2、void take() : 尝试从队列的头部取出元素,如果该队列的元素已空,则阻塞该线程
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<Long> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10);//此队列可以装入10个数
//生产者
new Thread(new Producer(queue),"生产者1").start();
new Thread(new Producer(queue),"生产者2").start();
new Thread(new Producer(queue),"生产者3").start();
new Thread(new Producer(queue),"生产者4").start();
new Thread(new Producer(queue),"生产者5").start();
/**
* 消费大于生产
*/
//消费者
new Thread(new Customer(queue),"消费者1").start();
new Thread(new Customer(queue),"消费者2").start();
new Thread(new Customer(queue),"消费者3").start();
}
//生产者
private static class Producer implements Runnable{
private BlockingQueue<Long> queue;//缓冲区
public Producer(BlockingQueue<Long> queue){//构造器
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
//一直生产
while (true){
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));//休眠1000ms内随机值
queue.put(System.currentTimeMillis());
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "生产了一条数据,剩余 " + queue.size());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//消费者
private static class Customer implements Runnable{
private BlockingQueue<Long> queue;//缓冲区
public Customer(BlockingQueue<Long> queue){//构造器
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));//休眠1000ms内随机值
//缓冲区中取出数据
queue.take();
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "消费了一条数据,剩余 " + queue.size());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
五、线程组
1、ThreadGroup类
* ThreadGroup类代表线程组,他可以包含一批线程,并对这些线程进行统一的管理
1、每个线程否有对应的线程组,若程序未显示指定的线程的线程组,则该线程属于默认的线程组 2、默认情况下,子线程与他的父线程属于同一个线程组,而main线程归则属于main线程组 3、一旦线程加入某个线程组,则该线程将一直处属于这个线程组,中途不允许修改器线程组
2、创建线程组
01、ThreadGroup的构造器
1、public ThreadHroup(String name) 2、public ThreadGroup(ThreadGroup parent , String name)
02、Thread构造器
1、public Thread(ThreadGroup group , String name) 2、public Thread(ThreadGroup group , Runnable target) 3、public Thread(ThreadGroup group , Runnable target , String name)
3、使用线程组
* ThreadGroup中常用的处理线程的常用方法包括 1、返回线程组的名称 2、返回当前线程组的父线程组 3、中断次现场组中的所有线程 4、设置(返回)线程组的最高优先级 {set / get} 5、设置(返回)线程组Wie后台线程组
public static void main(String[] args) {
//主线程线程组
ThreadGroup g = Thread.currentThread().getThreadGroup();
System.out.println("线程组名:"+g.getName() + ",是否是后台线程:" + g.isDaemon() + ", 线程组活跃线程数目:" + g.activeCount());//线程组名、是否后台线程组、线程组活跃线程数目
g.list();//列举线程组中所有的线程
//子线程的线程组
Thread thread = new Thread(new ThreadTask());
thread.start();
System.out.println(thread);
//自定义线程组
g = new ThreadGroup("test");
g.setDaemon(true);//声明为后台线程组
thread = new Thread(g , new ThreadTask());
thread.start();
System.out.println(thread);
//销毁后台线程组
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(g.isDestroyed());
//异常处理器
//自定义异常处理器
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(
new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
//在此方法中会传入当先线程是谁,错误是什么
System.out.println(t + "->" + e);
}
}
);
System.out.println(3 / 0);//默认方式:错误线程,在主线程中执行
}
//线程体
private static class ThreadTask implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程的毫秒数:"+System.currentTimeMillis());//创建系统调用时间
}
}
六、线程池
* 启动线程的成本较高,通过线程池可以实现线程复用,从而提高性能。 * 线程池可以控制程序中的线程数量,避免超出系统的负荷,导致系统崩溃。
1、线程池机制:
1、创建线程池之后,他会自动创建一批空闲的线程。 2、程序将线程体传给线程池,他就会启动一个空闲的线程来执行该线程体; 3、当线程体执行结束之后,该线程并不会死亡,而是变回空闲状态继续使用
2、创建线程池
1、ExecutorService接口代表线程池 2、ScheduledExecutorService是其子接口,代表可执行定时任务的线程池 3、Executors是一个工厂类,该类中包含了若干个静态方法,用来创建线程池: (1)ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) //新建线程数目固定的线程池 (2)ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) //新建有定时任务的线程池
3、使用线程池
01、 ExecutorService
Future<?> submit(Runnable task); //return null <T> Future<T> submit(Runnable task,T result); //return result <T> Future<T> submit(Callable<T> task); //return call()
02、ScheduledExecutorService
ScheduledFuture<?> schedule (Runnable command,long delay,TimeUnit unit); ... ... ...(部分方法省略)
//业务中线程池一般为公有
//普通线程池
private static ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);//创建三个线程
//执行定时任务线程池
private static ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
public static void main(String[] args) {
//普通线程池
Runnable threadTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行一个任务");
}
};
for (int i = 0; i < 10; i++){
//调用线程池执行十个任务
threadPool.submit(threadTask);
}
//定时线程池
Runnable scheduledTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ->执行一个定时任务");
}
};
for (int i = 0; i < 5; i++){
//调用线程池执行5个定时任务,间隔为3秒
scheduledPool.scheduleAtFixedRate(scheduledTask,5,3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
七、ForkJoinPool:
* Fork/Join是一种思想,目的在充分利用多核资源,用于执行并行任务; * ForkJoinPool是ExecutorService的实现类,是上述思想的实现 * 做法是:将一个大的任务分割成若干小任务,最终汇总成每个小任务结果,从而得到大任务结果
1、创建ForkJoinPool
构造器 ForkJoinPool(int parallelism)根据指定任务的并行级别。创建一个ForkJoinPool ForkJoinPool()根据计算机的核心数目,创建一个ForkJoinPool
2、使用ForkJoinPool
常用方法:public <T> ForkJoinTask<T> submit(ForkJoinTask<T> task){...}
01、ForkJoinTask
1、代表一个可以并行执行的任务,是Future的实现类、 2、RecursiveAction 、 RecursiveTask是他的子类 3、RecursiveAction代表没有返回值的任务,RecursiveTask有返回值的任务。
以计算前100项和为例
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
int[] nums = new int [100];
for (int i = 1; i <= 100; i++){
nums[i-1] = i;
}
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
Future<Integer> future = pool.submit(new FJTask(nums,0,nums.length-1));
System.out.println(future.get());
}
//并行计算出结果
private static class FJTask extends RecursiveTask<Integer>{
private static final int THRESHOLD = 10;//定义一个阈值,代表将数据拆分,传入数据如果大于10,就拆分,小于十进行计算
private int[] nums;
private int start ,end;//定义处理数组的起始点和终止点
public FJTask(int[] nums,int start,int end){//使用构造器
this.nums = nums;
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
protected Integer compute() {
System.out.printf("%-25s\t%2d,%2d\n",Thread.currentThread().getName(),start,end);
//计算逻辑
Integer sum = 0;
//数组片段小于阈值
if(end - start < THRESHOLD){
for (int i = start; i <= end; i++){
sum += nums[i];
}
}else {
//拆分数据
int middle = (start + end) / 2;
//类似递归处理
FJTask left = new FJTask(nums,start,middle);
FJTask right = new FJTask(nums,middle+1,end);
left.fork();
right.fork();
sum = left.join() + right.join();//sum等于左边合并结果+右边合并结果
}
return sum;
}
}
八、ThreadLocal
应用多见于服务器并发访问数据库
* ThreadLocal是一个工具类,可以将数据绑定到当前线程上,从而实现线程之间数据的隔离 1、将数据绑定到当前线程之上 public void set(T value){...} 2、返回当前线程已绑定的数据 public T get(){...} 3、删除当前线程已绑定的数据 public void remove(){...}
/**
* ThreadLocal:应用多见于服务器并发访问数据库
* @param args
*/
private static ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ThreadTask(100)).start();
new Thread(new ThreadTask(200)).start();
new Thread(new ThreadTask(300)).start();
}
public static void first(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功调用first()方法");
second();
}
public static void second(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功调用second()方法");
third();
}
public static void third(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功调用third()方法");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "绑定了value " + threadLocal.get());
}
private static class ThreadTask implements Runnable{
private Object value;
public ThreadTask(Object value){
this.value = value;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set(value);
first();
}
}
九、线程安全的集合
1、包装不安全的集合
对于传统的集合类,可以通过Collection将其包装成线程安全的集合: 1、public static <T> Set<T> synchronizedSet(Set<T> set){...} 2、public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> List){...} 3、public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> map){...}
2、线程安全的集合
线程安全的集合位于java.util.concurrent包下
01、Concurrent开头的集合类
1、支持多线程的并发访问; 2、通过加锁处理、保证并发写入的安全性,而并发读物是无需增加锁的;
02、CopyOnWrite开头的集合类
1、并发读取时,直接读取集合本身,无需加锁 2、并发写入时,该集合会在底层赋值一份新的数组,然后对新数组进行写入操作。
结束语
自己的笔记