构造函数与析构函数

本文详细介绍了C++中的构造函数和析构函数。构造函数是类的一种特殊成员函数,用于对象创建时的初始化,确保对象一出生就是有效的。而析构函数则在对象销毁时自动调用,执行清理善后工作。文章讨论了构造函数的语法、作用、调用方式以及重载,还涵盖了析构函数的特性、调用时机和作用。同时,文中还提到了默认构造函数的重要性、成员的构造与析构顺序,以及初始化列表的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

构造函数与析构函数


1类的构造函数

引例
定义一个类型:Circle, 圆
成员:圆心坐标(x,y),半径radius
class Circle
{
public:
int x, y;
int radius;
};

引例
定义一个对象
Circle a;
// 问题: 此时这个对象a算是一个有效的对象吗?
// 看看它的x,y,和radius,是乱的
那么再给它赋值不就好了吗?
a.x=0;
a.y=0;
a.radius = 1;
但是从“对象”的观点来看,对象被创建之时,就应该是有效的,不应该存在“半 成品”对象。
比如说,一辆车Car在造出来的时候,必须带着轮子。如果没有轮子,此时它还不能 称为Car。

引例
如何让一个对象在被创建的时候,就赋予初始值。
方法是:构造函数

构造函数
构造函数是类的一种特殊的成员函数:
(1) 函数名与类名必须相同
(2) 没有返回值
例如,
class Circle
{

public:
Circle ()
{
x = y = 0;
radius = 1;
}
};

构造函数
构造函数可以带参数,也可以重载
class Circle
{

public:
Circle ()
{
x = y = 0;
radius = 1;
}
Circle(int x, int y, int r)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->radius = r;
}
};

构造函数如何调用
构造函数和普通成员函数不一样,一般不显

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