慕课java程序设计第四周

编写一个小的程序,其中定义一些接口、类、抽象类,定义它们的成员(字段及方法), 要求使用使用setter/getter, static, final, abstract,@Override等语法要素,并写一个main函数来使用它们。


package eatwatermelon;

public class EatCompetition {
	public static void main(String[] args) {
		SmallAnimal a1=new SmallAnimal("Mickey Mouse",0.5);
		SmallAnimal a2=new SmallAnimal("Cat",1);
		SmallAnimal a3=new SmallAnimal("Xiyangyang",1.5);
		SmallAnimal a4=new SmallAnimal("Huitailang",2.5);
		SmallAnimal a5=new SmallAnimal("Tiger",3);
		a1.eatwatermelon();
		a1.stop();
		a1.sleep();
		a2.eatwatermelon();
		a2.stop();
		a2.sleep();
		a3.eatwatermelon();
		a3.stop();
		a3.sleep();
		a4.eatwatermelon();
		a4.stop();
		a4.sleep();
		a5.eatwatermelon();
		a5.stop();
		a5.sleep();
	}
}

//定义接口
interface Eatable{
	public void eatwatermelon();
	public void stop();
}
//定义动物类
abstract class animal{
	abstract void wantEat(){}
	abstract void sleep(){}
}
//定义小动物类
class SmallAnimal extends animal implements Eatable{
	private double numOfMelon;
	private String type;
	SmallAnimal(String type,double numOfMelon){
		this.numOfMelon=numOfMelon;
		this.type=type;
	}
	public String getType() {
		return type;
	}
	public void steType(String type) {
		this.type=type;
	}
	public void steNumOfMelon(double numOfMelon) {
		this.numOfMelon=numOfMelon;
	}
	public void wantEat() {
		System.out.println(type+"饿了,想吃东西");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println(type+"吃饱了,睡了");
	}
	@Override
	public void eatwatermelon() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(type+"开始吃西瓜了");
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(type+"吃了"+numOfMelon+"个西瓜");
		System.out.println(" 吃不下了");
	}
	
}
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