前言
看完本章节,您可以将ET6.0运行起来。
所需环境:.net6、VS 2022 或者Rider(这里博主使用的是2021.3.3)、Unity版本看拉取下来的项目(博主这边使用2021)。
一、ET是什么?
ET是一个Unity双端框架,即:客户端、服务端都使用C#,试得开发人员不必再去学习一门高级语言。详细请看GitHub:
二、使用步骤
1.拉取GitHub仓库
使用Git把仓库拉取到本地上:
git clone -b release6.0 https://github.com/egametang/ET.git
2.文件目录结构
目录结构如下:
3.在Unity中打开项目
路径为:…/ET\Unity
4.打开代码工程
路径为:…/ET\Client-Server.sln
5.重新生成解决方案
6.运行程序
- 编辑器里启动Server.App
2. Unity编辑器里选择(快捷键F5):
Tools -> Build -> BuildCodeDebug
控制台出书Success Build即可
4. 找到Init场景打开并运行Unity:
5. 输入帐号密码并点击Enter可以进入地图Map:
6. 这时候可以通过鼠标右键点击来进行移动:
7. 这时候把运行中的Unity关闭后再启动会神奇的发现上次运行的Player也还存在,这是因为服务器端不知道他已经退出了,同时也证明了可以联网:
以上就是今天要讲的内容