01-先把ET润(Run)起来


前言

看完本章节,您可以将ET6.0运行起来。

所需环境:.net6、VS 2022 或者Rider(这里博主使用的是2021.3.3)、Unity版本看拉取下来的项目(博主这边使用2021)。


一、ET是什么?

ET是一个Unity双端框架,即:客户端、服务端都使用C#,试得开发人员不必再去学习一门高级语言。详细请看GitHub:

GitHub仓库地址:https://github.com/egametang/ET/tree/release6.0

二、使用步骤

1.拉取GitHub仓库

使用Git把仓库拉取到本地上:

git clone -b release6.0 https://github.com/egametang/ET.git

2.文件目录结构

目录结构如下:
在这里插入图片描述


3.在Unity中打开项目

路径为:…/ET\Unity

在这里插入图片描述

4.打开代码工程

路径为:…/ET\Client-Server.sln

在这里插入图片描述

5.重新生成解决方案

在这里插入图片描述

6.运行程序

  1. 编辑器里启动Server.App

在这里插入图片描述
2. Unity编辑器里选择(快捷键F5):

Tools -> Build -> BuildCodeDebug

在这里插入图片描述
控制台出书Success Build即可
4. 找到Init场景打开并运行Unity:
在这里插入图片描述
5. 输入帐号密码并点击Enter可以进入地图Map:
在这里插入图片描述
6. 这时候可以通过鼠标右键点击来进行移动:
在这里插入图片描述7. 这时候把运行中的Unity关闭后再启动会神奇的发现上次运行的Player也还存在,这是因为服务器端不知道他已经退出了,同时也证明了可以联网:
在这里插入图片描述

以上就是今天要讲的内容

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