es6核心(一)

什么是 ECMAScript

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。

ES6 是前端发展趋势,就业必备技能

1.7.ES6 兼容性

http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 可查看兼容性

ECMASript 6 新特性

2.1.let 关键字

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 块儿级作用域
  3. 不存在变量提升
  4. 不影响作用域链
    应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

2.2. const 关键字

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值
  2. 标识符一般为大写
  3. 不允许重复声明
  4. 值不允许修改
  5. 块儿级作用域
    注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
    应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
  <script>
        //声明变量
        let a;
        let b,c,d;
        let e = 100;
        let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];

        //1. 变量不能重复声明
        // let star = '罗志祥';
        // let star = '小猪';

        //2. 块儿级作用域  全局, 函数, eval
        // if else while for 
        // {
        //     let girl = '周扬青';
        // }
        // console.log(girl);

        //3. 不存在变量提升
        // console.log(song);
        // let song = '恋爱达人';

        //4. 不影响作用域链
        {
            let school = 'hello';
            function fn(){
                console.log(school);
            }
            fn();
        }

    </script>

案例


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>点击 DIV 换色</title>
    <link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css"
        rel="stylesheet">
    <style>
        .item {
            width: 100px;
            height: 50px;
            border: solid 1px rgb(42, 156, 156);
            float: left;
            margin-right: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
    <script>
        //获取div元素对象
        let items = document.getElementsByClassName('item');

        //遍历并绑定事件
        for(let i = 0;i<items.length;i++){
            items[i].onclick = function(){
                //修改当前元素的背景颜色
                // this.style.background = 'pink';
                items[i].style.background = 'pink';
            }
        }
        
    </script>
</body>

</html>

2.3.变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

//数组的解构赋值
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;
//对象的解构赋值
const lin = {
 name: '林志颖',
 tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};
let {name, tags} = lin;
//复杂解构
let wangfei = {
 name: '王菲',
 age: 18,
 songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
 history: [
 {name: '窦唯'},
 {name: '李亚鹏'},
 {name: '谢霆锋'}
 ]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} = 
wangfei;

2.4.模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符
  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
// 定义字符串
let str = `<ul>
<li>沈腾</li>
 <li>玛丽</li>
 <li>魏翔</li>
 <li>艾伦</li>
 </ul>`;
// 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

2.5.简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这
样的书写更加简洁。

let name = 'hello';
let slogon = '永远追求行业更高标准';
let improve = function () {
 console.log('可以提高你的技能');
}
//属性和方法简写
let a = {
 name,
 slogon,
 improve,
 change() {
 console.log('可以改变你')
 }
};

2.6.箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的
    执行结果
  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
  5. 不能使用 arguments
/**
* 1. 通用写法
*/
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
 return arg1 + arg2 + arg3;
}
/**
* 2. 省略小括号的情况
*/
let fn2 = num => {
 return num * 10;
};
/**
* 3. 省略花括号的情况
*/
let fn3 = score => score * 20;
/**
* 4. this 指向声明时所在作用域中 this 的值
*/
let fn4 = () => {
 console.log(this);
}
let school = {
 name: 'hello111	1',
 getName(){
 let fn5 = () => {
 console.log(this);
 }
 fn5();
 }
};

箭头函数的使用案例


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>箭头函数实践</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #58a;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        //需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
        //获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');
        //绑定事件
        ad.addEventListener("click", function(){
            //保存 this 的值
            // let _this = this;
            //定时器
            setTimeout(() => {
                //修改背景颜色 this
                // console.log(this);
                // _this.style.background = 'pink';
                this.style.background = 'pink';
            }, 2000);
        });

        //需求-2  从数组中返回偶数的元素
        const arr = [1,6,9,10,100,25];
        // const result = arr.filter(function(item){
        //     if(item % 2 === 0){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // });
        
        const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);

        console.log(result);

        // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
        // 箭头函数不适合与 this 有关的回调.  事件回调, 对象的方法

    </script>
</body>

</html>

参数默认值:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>函数参数默认值</title>
</head>
<body>
    <script>
        //ES6 允许给函数参数赋值初始值
        //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
        // function add(a,c=10,b) {
        //     return a + b + c;
        // }
        // let result = add(1,2);
        // console.log(result);

        //2. 与解构赋值结合
        function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
            console.log(host)
            console.log(username)
            console.log(password)
            console.log(port)
        }
        connect({
            host: '百度.com',
            username: 'root',
            password: 'root',
            port: 3306
        })
    </script>
</body>
</html>

2.7. rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

/**
* 作用与 arguments 类似
*/
function add(...args){
 console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);
/**
* rest 参数必须是最后一个形参
*/
function minus(a,b,...args){
 console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);

2.8. spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

/**
* 展开数组
*/ 
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
function fn(){
 console.log(arguments);
}
fn(...tfboys)
/**
* 展开对象
*/
let skillOne = {
 q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
 w: '勇气'
};
let skillThree = {
 e: '审判'
};
let skillFour = {
 r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};

2.9.Symbol

2.9.1.Symbol 基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用
    Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
  <script>
        //向对象中添加方法 up down
        let game = {
            name:'俄罗斯方块',
            up: function(){},
            down: function(){}
        };     
        //声明一个对象
        // let methods = {
        //     up: Symbol(),
        //     down: Symbol()
        // };
        // game[methods.up] = function(){
        //     console.log("我可以改变形状");
        // }
        // game[methods.down] = function(){
        //     console.log("我可以快速下降!!");
        // }
        // console.log(game);
        //
        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }
        console.log(youxi)
    </script>

2.10. 迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提
供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
  3. 工作原理
    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
    注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>自定义遍历数据</title>
</head>

<body>
    <script>
        //声明一个对象
        const banji = {
            name: "终极一班",
            stus: [
                'xiaoming',
                'xiaoning',
                'xiaotian',
                'knight'
            ],
            [Symbol.iterator]() {
                //索引变量
                let index = 0;
                //
                let _this = this;
                return {
                    next: function () {
                        if (index < _this.stus.length) {
                            const result = { value: _this.stus[index], done: false };
                            //下标自增
                            index++;
                            //返回结果
                            return result;
                        }else{
                            return {value: undefined, done: true};
                        }
                    }
                };
            }
        }

        //遍历这个对象 
        for (let v of banji) {
            console.log(v);
        }
    </script>
</body>

</html>

2.11. 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

function * gen(){
 yield '一只没有耳朵';
 yield '一只没有尾巴';
 return '真奇怪'; }
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

代码说明:

    • 的位置没有限制
  1. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到
    yield 语句后的值
  2. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next
    方法,执行一段代码
  3. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值

生成器传参:

<script>
        function * gen(arg){
            console.log(arg);
            let one = yield 111;
            console.log(one);
            let two = yield 222;
            console.log(two);
            let three = yield 333;
            console.log(three);
        }

        //执行获取迭代器对象
        let iterator = gen('AAA');
        console.log(iterator.next());
        //next方法可以传入实参
        console.log(iterator.next('BBB'));
        console.log(iterator.next('CCC'));
        console.log(iterator.next('DDD'));
        
    </script>

实例:

  <script>
        // 异步编程  文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
        // 1s 后控制台输出 111  2s后输出 222  3s后输出 333 
        // 回调地狱
        // setTimeout(() => {
        //     console.log(111);
        //     setTimeout(() => {
        //         console.log(222);
        //         setTimeout(() => {
        //             console.log(333);
        //         }, 3000);
        //     }, 2000);
        // }, 1000);

        function one(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(111);
                iterator.next();
            },1000)
        }

        function two(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(222);
                iterator.next();
            },2000)
        }

        function three(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(333);
                iterator.next();
            },3000)
        }

        function * gen(){
            yield one();
            yield two();
            yield three();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

    </script>
<script>
        //模拟获取  用户数据  订单数据  商品数据 
        function getUsers(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '用户数据';
                //调用 next 方法, 并且将数据传入
                iterator.next(data);
            }, 1000);
        }

        function getOrders(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '订单数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function getGoods(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '商品数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function * gen(){
            let users = yield getUsers();
            let orders = yield getOrders();
            let goods = yield getGoods();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

        

    </script>
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