Java 多线程
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一、并发、并行、串行概念
- 并发:允许两个线程彼此干扰,但同一时间点只有一个任务运行,按时间片交替执行(单CPU)。
- 并行:多个线程在同一时刻互不干扰的同时执行(多CPU)。
- 串行:在时间上不可能重叠,等前一个彻底走完,才能走下一个。
对于主线程中若调用子线程的run()
方法,会按顺序先执行子线程的run()
,run执行完以后,再执行主线程内其它的。即主线程调用子线程run(),只能先执行完子线程后再去执行主线程——串行。
若主线程中调用子线程的start()
方法,会将子线程中start()
方法与主线程内的并行交替执行。即主线程调用子线程start(),主线程与子线程并行交替执行——并发。
二、线程的创建
线程三种实现方式:
1、Thread class —— 继承Thread类(重点、就是实现的Runnable接口)
2、Runnable 接口 —— 实现Runnable接口(重点)
3、Callable 接口 —— 实现Callable接口(了解)
1、Thread class —— 继承 Thread 类
(1)自定义线程类继承Thread
类
(2)重写 run()
方法,编写线程执行体
(3)创建线程对象,调用start()
方法启动线程
代码如下:
// 创建线程方式一:
// 1、继承Thread类
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
// 2. 重写 run() 方法线程体
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run()方法--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// main线程,主线程
// 3. 创建一个线程对象,调用start()方法开启线程
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main()方法中"+i);
}
}
}
执行结果:
如果调用run方法会等子线程全部执行完再执行主线程:
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排执行。
1.1 Thread class 实例
package com.lj;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
// 练习Thread,实现多线程同步下载图片
// 1、继承Thread
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
// 2、重写run()方法,线程执行体
@Override
public void run(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
// 3、实例化线程,调用start()
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://profile.csdnimg.cn/2/7/D/0_qq_46201146","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://profile.csdnimg.cn/2/7/D/0_qq_46201146","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://profile.csdnimg.cn/2/7/D/0_qq_46201146","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 下载器
class WebDownloader{
// 下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
执行结果:
2、Runnable 接口 —— 实现 Runnable 接口
(1)自定义MyRunnable
类实现类Runnable
接口。(同法一)
(2)实现run()
方法,编写线程执行体。(同法一)
(3)创建线程对象,调用start()
方法启动线程。(区别在于使用了代理)
即分配类的实例。在创建Thread时将该实例作为参数传递,并启动。
MyRunnable t = new MyRunnable();
new Thread(t).start();
Thread类中有个丢入Runnable的构造器:
代码实现如下:
// 创建线程方式 2
// 实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类。|
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// run方法线程体(重写)
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run()方法--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
// 创建一个线程对象,实例化一个
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
// 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
// 可以直接简写为:
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("main()方法中"+i);
}
}
}
结果如下:
注:Thread 本身也是实现了 Runnable 接口。推荐使用实现Runnable接口:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
Thread也是实现Runnable:
以下展示三个线程都同时跑一个Runnable对象:
2.1 Runnable 接口实例
买火车票,代码如下:
// 多个线程同时操作同一个对象
// 买火车票例子
// 发现问题: 多个线程操作同一资源时,容易数据紊乱,线程不安全
public class TestThread4 implements Runnable{
// 票数
int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums<=0) break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() //得到当前线程名字
+"——>买到了第"+ ticketNums-- + "张票" );
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
System.out.println(ticket.ticketNums);
}
}
龟兔赛跑(模拟兔子休息),代码如下:
首先来个赛道(线程类)距离,然后兔子和乌龟是两个线程对象,要离终点越来越近判断比赛是否结束,打印出胜利者。故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉,乌龟赢得比赛
// 模拟龟兔赛跑,兔子睡眠
public class Race implements Runnable{
// 胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 ==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
// 如果比赛结束就停止程序
if (flag) break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "-->跑了" + i + "步");
}
}
// 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
if (winner!=null) {
return true;
}
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race(); // 赛道
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3、Callable 接口 —— 实现Callable接口(了解)
(1)实现
Callable
接口,需要返回值类型
(2)重写call()
方法,类似run()
,有返回值,且返回类型于在接口实现限定类型相同。需要抛异常。
(3)实例化线程,创建目标对象。
(4)创建执行服务(开启服务,后面线程池中讲,new一个池子,里面有三个线程)
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
(5)提交执行,可以返回一个result
结果。
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
(6)获取结果:boolean r1 = result1.get();
(7)关闭结果:ser.shutdown();
代码如下:
// 线程实现方式三: 实现 Callable 接口
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
// 1、实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
// 2、重写call()方法,类似run(),有返回值。线程执行体
@Override
public Boolean call(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 3、实例化线程,调用start()
TestCallable t1 = new TestCallable("https://profile.csdnimg.cn/2/7/D/0_qq_46201146","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://profile.csdnimg.cn/2/7/D/0_qq_46201146","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://profile.csdnimg.cn/2/7/D/0_qq_46201146","3.jpg");
// 4、创建执行服务(开启服务,后面线程池中讲,new一个池子,里面有三个线程)
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 5、提交执行,返回一个result结果,(上面call中写死了返回true)
Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
// 6、获取结果
boolean r1 = result1.get();
boolean r2 = result2.get();
boolean r3 = result3.get();
System.out.println(r1);
System.out.println(r2);
System.out.println(r3);
// 7、关闭结果
ser.shutdown();
}
}
// 下载器
class WebDownloader{
// 下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现异常");
}
}
}
结果:
使用Callable好处:
1、可以定义返回值。
2、可以抛出异常。
三、静态代理
例如婚庆公司代理你帮助你结婚,代码如下。
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
// 不使用代理对象的写法
//You you = new You();
//you.HappyMarry();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
// 真实对象与代理对象需要实现的统一接口
interface Marry{
void HappyMarry();
}
// 真实对象
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了超开心");
}
}
// 代理角色帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry{
// 代理谁——>真实目标角色,为了放入真实对象(用接口放入)
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target; // 放入真实对象
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); // 这里是放入真实对象结婚
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前布置现场");
}
}
静态代理步骤总结
1、代理对象与真实对象都要实现同一接口,接口中有真实对象需要实现的方法名。
2、代理对象的建立:能通过接口放入真实对象,有具体的实现方法,代理真实对象实现。
优点:代理对象可以做真实对象做不了的,真实对象可以专注做自己的事情
注意静态代理中:
// 静态代理实现:
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
// 可以简化为:
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
而线程实现中,利用Runnable接口实现:
// 实现Runnable接口的线程:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("哈哈");
}
}).start();
// 可以简化为
new Thread(()-> System.out.println("呵呵")).start();
两者类似:
new Thread(()-> System.out.println("呵呵")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
其实在这里Thread类相当于代理对象,代理的是我们自己建立的实现Runnable的线程这个真实对象。(首先Thread类本身实现了Runnable接口,然后我们自己写的线程也实现了Runnable接口,然后Thread中对start具体描写了实现方法。)
四、Lambda 表达式
- 对于函数式接口,接口中只有一个类,类中只有一个方法。可去掉实例化new,去掉类名,去掉方法名,通过lambda表达式中直接写方法体来创建该接口的对象。
- 函数式接口:接口中仅有一个抽象方法。
- 简化过程:外部类——静态内部类——局部内部类——匿名内部类——Lambda简化
- 简化过程如下:
普通外部类:
// 推导Lambda表达式
public class TestLambda {
public static void main(String[] args) {
// 3、main中写实例对象。
ILike like = new Like(); // 接口去new了一个实现类
like.lambda();
}
}
// 1、定义一个函数式接口
// 函数式接口:接口中仅有一个抽象方法。
// 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
interface ILike{
void lambda();
}
// 2、实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("普通外部类");
}
}
静态内部类:
public class TestLambda {
// 2、静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("静态内部类");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 3、main中写实例对象。
ILike like2 = new Like2();
like2.lambda();
}
}
// 1、定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
局部内部类:
public class TestLambda {
public static void main(String[] args) {
// 2、局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("局部内部类");
}
}
// 3、实例化
ILike like3 = new Like3();
like3.lambda();
}
}
// 1、定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
匿名内部类:
public class TestLambda {
public static void main(String[] args) {
// 2、匿名内部类直接实例化,去掉类的名称,必须借助接口或者父类
ILike like4 = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("匿名内部类");
}
};
like4.lambda();
}
}
// 1、定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
Lambda简化:
public class TestLambda {
public static void main(String[] args) {
// 2、去掉实例化,去掉类名,去掉方法名,直接写方法体
ILike like5 = ()-> {
System.out.println("Lambda表达式");
};
like5.lambda();
}
}
// 1、定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}